クラスBasicLookAndFeel
- すべての実装されたインタフェース:
Serializable
- 直系の既知のサブクラス:
MetalLookAndFeel, SynthLookAndFeel
BasicLookAndFeelが提供する各ComponentUIは、その動作をデフォルト表から取得します。 特に明記されていないかぎり、このパッケージ内の各ComponentUI実装は、それらが使用するデフォルトのセットをドキュメント化しています。 特に明記されていないかぎり、デフォルトはinstallUIの呼出し時にインストールされます。デフォルトのインストールは、LookAndFeelに記載されている推奨事項に従って行います。
警告: このクラスの直列化されたオブジェクトは、今後のSwingリリースと互換ではなくなる予定です。 現在の直列化のサポートは、短期間の格納や、同じバージョンのSwingを実行するアプリケーション間のRMIに適しています。 1.4では、すべてのJavaBeansの長期ストレージのサポートがjava.beansパッケージに追加されました。 XMLEncoderを参照してください。
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コンストラクタのサマリー
コンストラクタ -
メソッドのサマリー
修飾子と型メソッド説明protected ActioncreateAudioAction(Object key) サウンドの再生に使用するActionを作成し、返します。protected ActionMapこのLook & Feelのオーディオ・アクションを含むActionMapを返します。ルック・アンド・フィールのデフォルトを返します。protected voidinitClassDefaults(UIDefaults table) uiClassIDとUIクラスの完全指定名のマッピングを格納したtableを生成します。protected voidinitComponentDefaults(UIDefaults table) 基本Look & Feelのデフォルトが格納されたtableを生成します。protected voidtableにシステム・カラーを格納します。protected voidloadSystemColors(UIDefaults table, String[] systemColors, boolean useNative) tableに、systemColors内のname-colorのペアを格納します。protected void必要に応じて、audioActionでactionPerformedを呼び出して、サウンドを再生します。クラスで宣言されたメソッド LookAndFeel
getDescription, getDesktopPropertyValue, getDisabledIcon, getDisabledSelectedIcon, getID, getLayoutStyle, getName, getSupportsWindowDecorations, initialize, installBorder, installColors, installColorsAndFont, installProperty, isNativeLookAndFeel, isSupportedLookAndFeel, loadKeyBindings, makeComponentInputMap, makeIcon, makeInputMap, makeKeyBindings, provideErrorFeedback, toString, uninitialize, uninstallBorder修飾子と型メソッド説明abstract Stringこのルック・アンド・フィールの実装に関する1行の説明を返します。static ObjectgetDesktopPropertyValue(String systemPropertyName, Object fallbackValue) Toolkit.getDefaultToolkit().getDesktopProperty()を呼び出すことで、指定されたシステム・デスクトップ・プロパティの値を返します。getDisabledIcon(JComponent component, Icon icon) 無効な状態のIconを返します。getDisabledSelectedIcon(JComponent component, Icon icon) 無効で、かつ選択されているコンポーネントによって使用されるIconを返します。abstract StringgetID()このルック・アンド・フィールを識別する文字列を返します。このルック・アンド・フィールのLayoutStyleを返します。abstract StringgetName()このルック・アンド・フィールを識別する短い文字列を返します。booleanRootPaneUIインスタンスを返すLookAndFeelがJRootPaneでのWindow装飾の提供をサポートする場合は、trueを返します。voidルック・アンド・フィールを初期化します。static voidinstallBorder(JComponent c, String defaultBorderName) コンポーネントのボーダーのプロパティにデフォルト値を設定する簡易メソッドです。static voidinstallColors(JComponent c, String defaultBgName, String defaultFgName) コンポーネントのフォアグラウンド・カラーおよびバックグラウンド・カラーのプロパティにデフォルト値を設定する簡易メソッドです。static voidinstallColorsAndFont(JComponent c, String defaultBgName, String defaultFgName, String defaultFontName) コンポーネントのフォアグラウンド、バックグラウンド、およびフォントのプロパティにデフォルト値を設定する簡易メソッドです。static voidinstallProperty(JComponent c, String propertyName, Object propertyValue) 開発者がまだプロパティを設定していない場合に、指定された名前と値でプロパティをコンポーネントにインストールする簡易メソッドです。abstract boolean基本のプラットフォームに「ネイティブな」ルック・アンド・フィールがあり、現在のルック・アンド・フィールがその実装である場合にtrueを返します。abstract boolean基本のプラットフォームがこのルック・アンド・フィールをサポートする場合、または許可する場合にtrueを返します。static voidloadKeyBindings(InputMap retMap, Object[] keys) 指定されたバインディングでInputMapを生成します。static ComponentInputMapmakeComponentInputMap(JComponent c, Object[] keys) keysからComponentInputMapUIResourceを作成します。static ObjectイメージをロードするUIDefault.LazyValueを作成して返します。static InputMapmakeInputMap(Object[] keys) keysからInputMapUIResourceを作成します。static JTextComponent.KeyBinding[]makeKeyBindings(Object[] keyBindingList) KeyBindingsの配列を構築する簡易メソッドです。voidprovideErrorFeedback(Component component) ユーザーが、フォーカスを持つ編集不可能なJTextFieldへのペーストなどの無効な操作を行おうとしたときに呼び出されます。toString()このオブジェクトのプロパティを表示および識別する文字列を返します。voidルック・アンド・フィールの初期化を解除します。static voidボーダーをアンインストールする簡易メソッドです。クラスオブジェクトで宣言されたメソッド
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait修飾子と型メソッド説明protected Objectclone()このオブジェクトのコピーを作成して、返します。booleanこのオブジェクトと他のオブジェクトが等しいかどうかを示します。protected voidfinalize()削除予定のため非推奨: このAPI要素は、将来のバージョンで削除される可能性があります。最終決定は非推奨であり、将来のリリースで削除される可能性があります。final Class<?> getClass()このObjectの実行時クラスを返します。inthashCode()このオブジェクトに対するハッシュ・コード値を返します。final voidnotify()このオブジェクトのモニターで待機中のスレッドを1つ再開します。final voidこのオブジェクトのモニターで待機中のすべてのスレッドを再開します。final voidwait()現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常、notifiedまたはinterruptedです。final voidwait(long timeoutMillis) 現在のスレッドは、通常、notifiedまたはinterruptedであるか、一定のリアルタイムが経過するまで、目覚めるまで待機します。final voidwait(long timeoutMillis, int nanos) 現在のスレッドは、通常、notifiedまたはinterruptedであるか、一定のリアルタイムが経過するまで、目覚めるまで待機します。
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コンストラクタの詳細
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BasicLookAndFeel
protected BasicLookAndFeel()サブクラスが呼び出すためのコンストラクタ。
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メソッドの詳細
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getDefaults
public UIDefaults getDefaults()ルック・アンド・フィールのデフォルトを返します。 返されるUIDefaultsは、initClassDefaults、initSystemColorDefaults、およびinitComponentDefaultsをこの順序で呼び出すことによって生成されます。このメソッドはpublicメソッドですが、ルック・アンド・フィールが現在のルック・アンド・フィールとして設定され、
initializeが呼び出されたあとにのみ、UIManagerによって呼び出すようにしてください。- オーバーライド:
getDefaults、クラスLookAndFeel- 戻り値:
- ルック・アンド・フィールのデフォルト
- 関連項目:
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initClassDefaults
protected void initClassDefaults(UIDefaults table) uiClassIDとUIクラスの完全指定名のマッピングを格納したtableを生成します。 特定のuiClassIDの値は"javax.swing.plaf.basic.Basic+uiClassID"です。 たとえば、uiClassIDTreeUIの値は"javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI"です。- パラメータ:
table- エントリが追加されるUIDefaultsインスタンス- スロー:
NullPointerException-tableがnullである場合- 関連項目:
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initSystemColorDefaults
protected void initSystemColorDefaults(UIDefaults table) tableにシステム・カラーを格納します。 これにより、name-colorペアの配列が作成され、loadSystemColorsが呼び出されます。この名前は、
SystemColorクラスの静的SystemColorフィールドの1つに対応するStringです。 name-colorペアは、そのようなSystemColorフィールドすべてに作成されます。colorは、Color.decodeによって理解される16進Stringに対応します。 たとえば、name-colorペアのいずれかが"desktop"-"#005C5C"であるとします。 これはSystemColorフィールドdesktop(色値はnew Color(0x005C5C))に対応します。次は、2つの
name-colorペアを示しています。String[] nameColorPairs = new String[] { "desktop", "#005C5C", "activeCaption", "#000080" }; loadSystemColors(table, nameColorPairs, isNativeLookAndFeel());前述したように、これにより、指定されたtableとname-colorペア配列でloadSystemColorsが呼び出されます。loadSystemColorsの最後の引数は、SystemColor内のフィールドの値を使用するべきかどうかを示します。 このメソッドは、loadSystemColorsの最後の引数としてisNativeLookAndFeel()の値を渡します。- パラメータ:
table- 値が追加されるUIDefaultsオブジェクト- スロー:
NullPointerException-tableがnullである場合- 関連項目:
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loadSystemColors
protected void loadSystemColors(UIDefaults table, String[] systemColors, boolean useNative) tableに、systemColors内のname-colorのペアを格納します。systemColorsのフォーマットの詳細は、initSystemColorDefaults(UIDefaults)を参照してください。systemColorsの内のname-colorペアごとに、tableにエントリが追加されます。 エントリ・キーは、name-colorペアのnameです。エントリの値は、
name-colorペアのcolorに対応します。 エントリの値は、次のどちらかの方法で計算されます。 どちらの方法でも、値は常にColorUIResourceです。useNativeがfalseの場合、colorは、Color.decodeを使用してStringをColorに変換することで作成されます。decodeがStringをColorに変換できない(NumberFormatExceptionがスローされる)場合、黒のColorUIResourceが使用されます。useNativeがtrueの場合、colorは、name-colorペアのnameと同じ名前を持つ、SystemColor内のフィールドの値です。 フィールドが有効でない場合、黒のColorUIResourceが使用されます。- パラメータ:
table- 値が追加されるUIDefaultsオブジェクトsystemColors-name-colorペアの配列(initSystemColorDefaults(UIDefaults)で説明)useNative- 色をSystemColorとColor.decodeのどちらから取得するか- スロー:
NullPointerException-systemColorsがnullの場合、systemColorsが空でなくtableがnullの場合、name-colorペアのいずれかの名前がnullの場合、またはuseNativeがfalseでname-colorペアのいずれかのcolorsがnullの場合ArrayIndexOutOfBoundsException-useNativeがfalseで、systemColors.lengthが奇数の場合- 関連項目:
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initComponentDefaults
protected void initComponentDefaults(UIDefaults table) 基本Look & Feelのデフォルトが格納されたtableを生成します。- パラメータ:
table- 値を追加するUIDefaults- スロー:
NullPointerException-tableがnullである場合
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getAudioActionMap
protected ActionMap getAudioActionMap()このLook & Feelのオーディオ・アクションを含むActionMapを返します。返される
ActionMapには、聴覚キューをレンダリングする機能を組み入れたActionsが含まれます。 これらの聴覚キューは、エンド・ユーザーが知っておくと便利なユーザーおよびシステム・アクティビティ(ダイアログ・ボックスの表示など)に関連付けられています。適切なときに、
ComponentUIはActionMapからActionを取得し、playSoundに渡します。このメソッドは、まずキー
"AuditoryCues.actionMap"を使用して、デフォルトからActionMapを検索します。値がnullでない場合は、それが返されます。
デフォルト"AuditoryCues.actionMap"の値がnullで、デフォルト"AuditoryCues.cueList"の値がnullでない場合、ActionMapUIResourceが作成され、値が埋め込まれます。値の埋込みは、"AuditoryCues.cueList"配列の各要素を反復し、createAudioAction()を呼び出して各要素のActionを作成することによって行われます。 結果のActionは、配列要素をキーとして利用することにより、ActionMapUIResourceに配置されます。 たとえば、"AuditoryCues.cueList"配列に単一要素"audioKey"が含まれる場合、ActionMapUIResourceが作成されてから、actionMap.put(cueList[0], createAudioAction(cueList[0]))によって値が埋め込まれます。デフォルト
"AuditoryCues.actionMap"の値がnullで、デフォルト"AuditoryCues.cueList"の値がnullの場合、空のActionMapUIResourceが作成されます。- 戻り値:
- 聴覚キューを再生する
Actionsを含むActionMap - スロー:
ClassCastException- デフォルト"AuditoryCues.actionMap"の値がActionMapでないか、デフォルト"AuditoryCues.cueList"の値がObject[]でない場合- 導入されたバージョン:
- 1.4
- 関連項目:
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createAudioAction
サウンドの再生に使用するActionを作成し、返します。keyがnullでない場合、デフォルトからの値とキーkeyを使用してActionが作成されます。値は、Action上でactionPerformedが呼び出されたときにロードされるサウンド・リソースを識別します。 サウンド・リソースは、getClass().getResourceAsStream()によってbyte[]にロードされます。- パラメータ:
key- オーディオ・アクションを識別するキー- 戻り値:
- ソースの再生に使用する
Action、またはkeyがnullの場合はnull - 導入されたバージョン:
- 1.4
- 関連項目:
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playSound
protected void playSound(Action audioAction) 必要に応じて、audioActionでactionPerformedを呼び出して、サウンドを再生します。"AuditoryCues.playList"のデフォルト値が、audioActionの名前に等しいStringエントリを含むnon-nullObject[]である場合、actionPerformedメソッドが呼び出されます。- パラメータ:
audioAction-システムまたは発生中のユーザー・アクティビティに関連付けられたオーディオのレンダリング方法を知っているAction。値nullは無視される- スロー:
ClassCastException-audioActionがnon-nullで、デフォルト"AuditoryCues.playList"の値がObject[]でない場合- 導入されたバージョン:
- 1.4
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