インポート・オプション -- プロジェクト
リソース・セキュリティが有効な場合(リソース・アクセス権が制限されているかまたはない場合)、アクティビティのリソース割当をインポートする際、以下の制約が適用されます。
- 「プロジェクト・インポート」オプションが「新規プロジェクトの作成」、「既存プロジェクトの更新」、「既存プロジェクトの置換」、または「既存プロジェクトへ追加」の場合
- 「グローバル・リソース」オプションの設定が「インポートしない」の場合:
新規リソースの場合、アクティビティのリソース割当データがインポートされません。
既存リソースの場合、「アクティビティ・リソース割当」プロジェクト・オプションによって、データのインポート方法が決まります。 - 「グローバル・リソース」オプションの設定が「既存の保持」、「既存を更新」、または「新規挿入」の場合:
新規リソースの場合、一部またはすべてのリソース・アクセス権がある場合のみ(リソース・アクセス権がない場合以外)、アクティビティのリソース割当データがインポートされます。また、それらのリソースは、リソース・ノードにある場合のみインポートされます。
既存リソースの場合、「アクティビティ・リソース割当」プロジェクト・オプションによって、データのインポート方法が決まります。
- 「グローバル・リソース」オプションの設定が「インポートしない」の場合:
- 「プロジェクト・インポート」オプションが「無視」の場合
- アクティビティのリソース割当データがインポートされません。
リソース・アクセス権がない場合、リソースがリソース辞書に存在しないと、アクティビティのリソース割当をインポートできません。
最終発行 2025年5月6日