クラスjdk.incubator.vector.ByteVectorの
使用
ByteVectorを使用するパッケージ
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jdk.incubator.vectorでのByteVectorの使用
ByteVectorを返すjdk.incubator.vectorのメソッド修飾子と型メソッド説明final ByteVectorByteVector.abs()このベクトルの絶対値を返します。final ByteVectorByteVector.add(byte e) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加します。final ByteVectorByteVector.add(byte e, VectorMask<Byte> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ByteVectorこのベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。final ByteVectorByteVector.add(Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。abstract ByteVectorByteVector.addIndex(int scale) 指定された定数でスケーリングされた、このベクトルのレーンを対応するレーン番号に追加します。final ByteVectorByteVector.and(byte e) このベクトルとスカラーのビット単位の論理積(&)を計算します。final ByteVectorこのベクトルと次の入力ベクトルのビット単位の論理積(&)を計算します。final ByteVectorByteVector.bitwiseBlend(byte bits, byte mask) マスク・ビットを提供する別のスカラーの制御下にあるベクトルとスカラーのビットをブレンドします。final ByteVectorByteVector.bitwiseBlend(byte bits, Vector<Byte> mask) マスク・ビットを提供する別のベクトルの制御下にあるベクトルとスカラーのビットをブレンドします。final ByteVectorByteVector.bitwiseBlend(Vector<Byte> bits, byte mask) マスク・ビットを提供するスカラーの制御下にある2つのベクトルのビットをブレンドします。final ByteVectorByteVector.bitwiseBlend(Vector<Byte> bits, Vector<Byte> mask) マスク・ビットを提供する3番目のベクトルの制御下にある2つのベクトルのビットをブレンドします。final ByteVectorByteVector.blend(byte e, VectorMask<Byte> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。final ByteVectorByteVector.blend(long e, VectorMask<Byte> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。abstract ByteVectorByteVector.blend(Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルの対応するレーンに置き換えます。abstract ByteVectorByteVector.broadcast(byte e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。abstract ByteVectorByteVector.broadcast(long e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。static ByteVectorByteVector.broadcast(VectorSpecies<Byte> species, byte e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。static ByteVectorByteVector.broadcast(VectorSpecies<Byte> species, long e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。abstract ByteVectorByteVector.compress(VectorMask<Byte> m) 特定のマスクのコントロールの下にあるレーンを選択する、このベクトルのレーン要素を圧縮します。final ByteVectorByteVector.div(byte e) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算します。final ByteVectorByteVector.div(byte e, VectorMask<Byte> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ByteVectorこのベクトルを2番目の入力ベクトルで除算します。final ByteVectorByteVector.div(Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) このベクトルをマスクの制御下にある2番目の入力ベクトルで除算します。abstract ByteVectorByteVector.expand(VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーン要素を特定のマスクの制御下で展開します。static ByteVectorByteVector.fromArray(VectorSpecies<Byte> species, byte[] a, int offset) オフセットから始まるbyte[]型の配列からベクトルをロードします。static ByteVectorByteVector.fromArray(VectorSpecies<Byte> species, byte[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset) 「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用して、byte[]タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。static ByteVectorByteVector.fromArray(VectorSpecies<Byte> species, byte[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にあるbyte[]型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用します。static ByteVectorByteVector.fromArray(VectorSpecies<Byte> species, byte[] a, int offset, VectorMask<Byte> m) オフセットからマスクを使用して、byte[]型の配列からベクトルをロードします。static ByteVectorByteVector.fromBooleanArray(VectorSpecies<Byte> species, boolean[] a, int offset) オフセットから始まるboolean[]型の配列からベクトルをロードします。static ByteVectorByteVector.fromBooleanArray(VectorSpecies<Byte> species, boolean[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset) 「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用して、boolean[]タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。static ByteVectorByteVector.fromBooleanArray(VectorSpecies<Byte> species, boolean[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にあるboolean[]型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用します。static ByteVectorByteVector.fromBooleanArray(VectorSpecies<Byte> species, boolean[] a, int offset, VectorMask<Byte> m) オフセットからマスクを使用して、boolean[]型の配列からベクトルをロードします。static ByteVectorByteVector.fromMemorySegment(VectorSpecies<Byte> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」からベクトルをメモリー・セグメントにロードします。static ByteVectorByteVector.fromMemorySegment(VectorSpecies<Byte> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Byte> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」からメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, byte e) このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, byte e, VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーン値とブロードキャスト・スカラーの値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e) このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e, VectorMask<Byte> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。abstract ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Byte> v) このベクトルの対応するレーン値を2番目の入力ベクトルのレーン値と結合します。abstract ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, byte e1, byte e2) このベクトルのレーンの値を2つのブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, byte e1, byte e2, VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーンの値と2つのブロードキャスト・スカラーの値を組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, byte e1, Vector<Byte> v2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, byte e1, Vector<Byte> v2, VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Byte> v1, byte e2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Byte> v1, byte e2, VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract ByteVectorこのベクトルの対応するレーン値を、2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと結合します。abstract ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Byte> v1, Vector<Byte> v2, VectorMask<Byte> m) このベクトルの対応するレーン値を2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Unary op) このベクトルのレーン値を操作します。abstract ByteVectorByteVector.lanewise(VectorOperators.Unary op, VectorMask<Byte> m) マスクによって制御されるレーン要素の選択を使用して、このベクトルのレーン値を操作します。final ByteVectorByteVector.max(byte e) このベクトルの大きい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。final ByteVectorこのベクトルと2番目の入力ベクトルの大きい方を計算します。final ByteVectorByteVector.min(byte e) このベクトルの小さい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。final ByteVectorこのベクトルと2番目の入力ベクトルの小さい方を計算します。final ByteVectorByteVector.mul(byte e) このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛けます。final ByteVectorByteVector.mul(byte e, VectorMask<Byte> m) このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛け、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final ByteVectorこのベクトルに2番目の入力ベクトルを掛けます。final ByteVectorByteVector.mul(Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルでこのベクトルを乗算します。final ByteVectorByteVector.neg()このベクトルを否定します。final ByteVectorByteVector.not()このベクトルのビット単位の論理補数(~)を計算します。final ByteVectorByteVector.or(byte e) このベクトルとスカラーのビット単位の論理和(|)を計算します。final ByteVectorこのベクトルと別の入力ベクトルのビット単位の論理和(|)を計算します。abstract ByteVectorByteVector.rearrange(VectorShuffle<Byte> shuffle) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract ByteVectorByteVector.rearrange(VectorShuffle<Byte> s, Vector<Byte> v) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択し、シャッフル内の通常のインデックスと例外的なインデックスの両方を使用して、2つのベクトルのレーン要素の位置を変更します。abstract ByteVectorByteVector.rearrange(VectorShuffle<Byte> s, VectorMask<Byte> m) 特定のシャッフルとマスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。final ByteVectorByteVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。final ByteVectorDoubleVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。final ByteVectorFloatVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。final ByteVectorIntVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。final ByteVectorLongVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。final ByteVectorShortVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。abstract ByteVectorVector.reinterpretAsBytes()このベクトルを同じシェイプと内容のベクトルとして表示しますが、レーン型のbyteでは、バイトはリトル・エンディアンの順序に従ってレーンから抽出されます。abstract ByteVectorByteVector.selectFrom(Vector<Byte> v) このベクトルのレーンに格納されている索引値を使用して、2番目のベクトルvに格納されている値をアセンブルします。abstract ByteVectorByteVector.selectFrom(Vector<Byte> v1, Vector<Byte> v2) このベクトルのレーンに格納されている値を使用して、2番目のベクトルv1および3番目のベクトルv2に格納されている値を組み立てます。abstract ByteVectorByteVector.selectFrom(Vector<Byte> s, VectorMask<Byte> m) このベクトルのレーンに格納されているインデックス値を使用して、マスクの制御下で2番目のベクトルに格納されている値を組み立てます。abstract ByteVectorByteVector.slice(int origin) 現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まる隣接レーンのセグメントをスライスします。abstract ByteVector現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まり、すぐ後のベクトルに(必要に応じて)を継続して、隣接するレーンのセグメントをスライスします。final ByteVectorByteVector.slice(int origin, Vector<Byte> w, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にある隣接レーンのセグメントをスライスします。現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから開始し、(必要に応じて)を直後のベクトルに継続します。final ByteVectorByteVector.sub(byte e) このベクトルから入力スカラーを減算します。final ByteVectorByteVector.sub(byte e, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下にあるこのベクトルから入力スカラーを減算します。final ByteVectorこのベクトルから2番目の入力ベクトルを減算します。final ByteVectorByteVector.sub(Vector<Byte> v, VectorMask<Byte> m) マスクの制御下で、このベクトルから2つ目の入力ベクトルを減算します。abstract ByteVectorByteVector.unslice(int origin) slice()を逆にして、ゼロ・レーン値の"background"入力内に現在のベクトルをスライスとして挿入します。abstract ByteVectorslice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。abstract ByteVectorByteVector.unslice(int origin, Vector<Byte> w, int part, VectorMask<Byte> m) slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして(マスクの制御下)に挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。final ByteVectorByteVector.viewAsIntegralLanes()このベクトルを同じシェイプ、長さ、内容のベクトルとして表示しますが、レーン型は浮動小数点型ではありません。abstract ByteVectorByteVector.withLane(int i, byte e) レーン索引iにあるこのベクトルのレーン要素を値eに置き換えます。static ByteVectorByteVector.zero(VectorSpecies<Byte> species) すべてのレーン要素がデフォルトのプリミティブ値であるゼロに設定されている、指定された種のベクトルを返します。