クラスjdk.incubator.vector.DoubleVectorの
使用
DoubleVectorを使用するパッケージ
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jdk.incubator.vectorでのDoubleVectorの使用
DoubleVectorを返すjdk.incubator.vectorのメソッド修飾子と型メソッド説明final DoubleVectorDoubleVector.abs()このベクトルの絶対値を返します。final DoubleVectorDoubleVector.add(double e) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加します。final DoubleVectorDoubleVector.add(double e, VectorMask<Double> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final DoubleVectorこのベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。final DoubleVectorDoubleVector.add(Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) マスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。abstract DoubleVectorDoubleVector.addIndex(int scale) 指定された定数でスケーリングされた、このベクトルのレーンを対応するレーン番号に追加します。final DoubleVectorDoubleVector.blend(double e, VectorMask<Double> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。final DoubleVectorDoubleVector.blend(long e, VectorMask<Double> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。abstract DoubleVectorDoubleVector.blend(Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルの対応するレーンに置き換えます。abstract DoubleVectorDoubleVector.broadcast(double e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。abstract DoubleVectorDoubleVector.broadcast(long e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。static DoubleVectorDoubleVector.broadcast(VectorSpecies<Double> species, double e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。static DoubleVectorDoubleVector.broadcast(VectorSpecies<Double> species, long e) すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。abstract DoubleVectorDoubleVector.compress(VectorMask<Double> m) 特定のマスクのコントロールの下にあるレーンを選択する、このベクトルのレーン要素を圧縮します。final DoubleVectorDoubleVector.div(double e) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算します。final DoubleVectorDoubleVector.div(double e, VectorMask<Double> m) このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final DoubleVectorこのベクトルを2番目の入力ベクトルで除算します。final DoubleVectorDoubleVector.div(Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) このベクトルをマスクの制御下にある2番目の入力ベクトルで除算します。abstract DoubleVectorDoubleVector.expand(VectorMask<Double> m) このベクトルのレーン要素を特定のマスクの制御下で展開します。final DoubleVectorDoubleVector.fma(double b, double c) このベクトルにスカラー乗数を掛け、その結果をスカラー加数で合計します。final DoubleVectorこのベクトルに2番目の入力ベクトルを掛け、その結果を3番目の入力ベクトルで合計します。static DoubleVectorDoubleVector.fromArray(VectorSpecies<Double> species, double[] a, int offset) オフセットから始まるdouble[]型の配列からベクトルをロードします。static DoubleVectorDoubleVector.fromArray(VectorSpecies<Double> species, double[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset) 「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用して、double[]タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。static DoubleVectorDoubleVector.fromArray(VectorSpecies<Double> species, double[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Double> m) マスクの制御下にあるdouble[]型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用します。static DoubleVectorDoubleVector.fromArray(VectorSpecies<Double> species, double[] a, int offset, VectorMask<Double> m) オフセットからマスクを使用して、double[]型の配列からベクトルをロードします。static DoubleVectorDoubleVector.fromMemorySegment(VectorSpecies<Double> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」からベクトルをメモリー・セグメントにロードします。static DoubleVectorDoubleVector.fromMemorySegment(VectorSpecies<Double> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Double> m) オフセットから始まる「メモリー・セグメント」からメモリー・セグメントにベクトルをロードし、マスクを使用します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, double e) このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, double e, VectorMask<Double> m) このベクトルのレーン値とブロードキャスト・スカラーの値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e) このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e, VectorMask<Double> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。abstract DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Double> v) このベクトルの対応するレーン値を2番目の入力ベクトルのレーン値と結合します。abstract DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, double e1, double e2) このベクトルのレーンの値を2つのブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, double e1, double e2, VectorMask<Double> m) このベクトルのレーンの値と2つのブロードキャスト・スカラーの値を組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, double e1, Vector<Double> v2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, double e1, Vector<Double> v2, VectorMask<Double> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Double> v1, double e2) このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。final DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Double> v1, double e2, VectorMask<Double> m) このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract DoubleVectorこのベクトルの対応するレーン値を、2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと結合します。abstract DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Double> v1, Vector<Double> v2, VectorMask<Double> m) このベクトルの対応するレーン値を2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。abstract DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Unary op) このベクトルのレーン値を操作します。abstract DoubleVectorDoubleVector.lanewise(VectorOperators.Unary op, VectorMask<Double> m) マスクによって制御されるレーン要素の選択を使用して、このベクトルのレーン値を操作します。final DoubleVectorDoubleVector.max(double e) このベクトルの大きい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。final DoubleVectorこのベクトルと2番目の入力ベクトルの大きい方を計算します。final DoubleVectorDoubleVector.min(double e) このベクトルの小さい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。final DoubleVectorこのベクトルと2番目の入力ベクトルの小さい方を計算します。final DoubleVectorDoubleVector.mul(double e) このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛けます。final DoubleVectorDoubleVector.mul(double e, VectorMask<Double> m) このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛け、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。final DoubleVectorこのベクトルに2番目の入力ベクトルを掛けます。final DoubleVectorDoubleVector.mul(Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルでこのベクトルを乗算します。final DoubleVectorDoubleVector.neg()このベクトルを否定します。final DoubleVectorDoubleVector.pow(double b) このベクトルをスカラー累乗します。final DoubleVectorこのベクトルを2番目の入力ベクトルの累乗にします。abstract DoubleVectorDoubleVector.rearrange(VectorShuffle<Double> shuffle) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract DoubleVectorDoubleVector.rearrange(VectorShuffle<Double> s, Vector<Double> v) 特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択し、シャッフル内の通常のインデックスと例外的なインデックスの両方を使用して、2つのベクトルのレーン要素の位置を変更します。abstract DoubleVectorDoubleVector.rearrange(VectorShuffle<Double> s, VectorMask<Double> m) 特定のシャッフルとマスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。abstract DoubleVectorVector.reinterpretAsDoubles()このベクトルを、同じシェイプおよび内容でレーン型のdoubleのベクトルとして再解釈します。レーンはリトル・エンディアンの順序に従って連続したバイトから組み立てられます。abstract DoubleVectorDoubleVector.selectFrom(Vector<Double> v) このベクトルのレーンに格納されている索引値を使用して、2番目のベクトルvに格納されている値をアセンブルします。abstract DoubleVectorDoubleVector.selectFrom(Vector<Double> v1, Vector<Double> v2) このベクトルのレーンに格納されている値を使用して、2番目のベクトルv1および3番目のベクトルv2に格納されている値を組み立てます。abstract DoubleVectorDoubleVector.selectFrom(Vector<Double> s, VectorMask<Double> m) このベクトルのレーンに格納されているインデックス値を使用して、マスクの制御下で2番目のベクトルに格納されている値を組み立てます。abstract DoubleVectorDoubleVector.slice(int origin) 現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まる隣接レーンのセグメントをスライスします。abstract DoubleVector現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まり、すぐ後のベクトルに(必要に応じて)を継続して、隣接するレーンのセグメントをスライスします。final DoubleVectorDoubleVector.slice(int origin, Vector<Double> w, VectorMask<Double> m) マスクの制御下にある隣接レーンのセグメントをスライスします。現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから開始し、(必要に応じて)を直後のベクトルに継続します。final DoubleVectorDoubleVector.sqrt()このベクトルの平方根を計算します。final DoubleVectorDoubleVector.sub(double e) このベクトルから入力スカラーを減算します。final DoubleVectorDoubleVector.sub(double e, VectorMask<Double> m) マスクの制御下にあるこのベクトルから入力スカラーを減算します。final DoubleVectorこのベクトルから2番目の入力ベクトルを減算します。final DoubleVectorDoubleVector.sub(Vector<Double> v, VectorMask<Double> m) マスクの制御下で、このベクトルから2つ目の入力ベクトルを減算します。abstract DoubleVectorDoubleVector.unslice(int origin) slice()を逆にして、ゼロ・レーン値の"background"入力内に現在のベクトルをスライスとして挿入します。abstract DoubleVectorslice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。abstract DoubleVectorDoubleVector.unslice(int origin, Vector<Double> w, int part, VectorMask<Double> m) slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして(マスクの制御下)に挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。final DoubleVectorDoubleVector.viewAsFloatingLanes()このベクトルを同じシェイプ、長さ、内容のベクトルとして表示しますが、レーン型は浮動小数点型です。final DoubleVectorLongVector.viewAsFloatingLanes()このベクトルを同じシェイプ、長さ、内容のベクトルとして表示しますが、レーン型は浮動小数点型です。abstract DoubleVectorDoubleVector.withLane(int i, double e) レーン索引iにあるこのベクトルのレーン要素を値eに置き換えます。static DoubleVectorDoubleVector.zero(VectorSpecies<Double> species) すべてのレーン要素がデフォルトのプリミティブ値であるゼロに設定されている、指定された種のベクトルを返します。