전송을 편집하는 방법

  1. 탐색 트리에서 구성 노드를 선택합니다.
  2. 구성 노드에서 네트워크 구성 노드를 확장합니다.
  3. 네트워크 구성 노드에서 전송 노드를 선택합니다.

    전송 페이지가 열립니다.

  4. 전송 페이지에서 편집할 전송의 이름을 누릅니다.

    전송 편집 페이지가 열립니다.

  5. 클래스 이름 필드에 전송 구현의 클래스 이름을 입력합니다.

    기본값은 com.sun.grizzly.TCPSelectorHandler입니다.

  6. 선택 키 처리기 필드에 선택 키 처리기의 클래스 이름을 입력합니다.

    선택 키 처리기의 클래스 이름입니다. 선택 키 처리기는 선택 키의 라이프사이클을 관리하는 추상 클래스입니다. 값을 지정하지 않으면 기본 구현이 사용됩니다.

  7. 바이트 버퍼 유형 드롭다운 목록에서 사용할 ByteBuffer의 유형을 선택합니다.

    사용 가능한 선택 항목은 HEAPDIRECT입니다. 기본값은 HEAP입니다.

  8. 억셉터 스레드 필드에 시스템의 프로세서 수를 입력합니다.

    값이 –1이면 Grizzly에서 시스템의 프로세서 수를 기반으로 억셉터 스레드 수를 계산합니다. 기본값은 1입니다.

    요청 처리 스레드 수를 설정하려면 이 전송을 사용하는 네트워크 수신기에서 사용되는 스레드 풀의 최대 스레드 풀 크기 값을 설정합니다.

  9. 최대 연결 수 필드에 이 전송을 사용하는 네트워크 수신기에서 보류 중인 최대 연결 수를 입력합니다.

    기본값은 4096입니다.

  10. 버퍼 크기 필드에 이 전송을 사용하는 네트워크 수신기에서 만든 입력 스트림에 제공할 버퍼의 크기(바이트)를 입력합니다.

    기본값은 8192입니다.

  11. 유휴 키 시간 초과 필드에 유휴 키가 취소되고 채널이 닫히기 전까지의 시간(초)을 입력합니다.

    기본값은 30입니다.

  12. 읽기 시간 초과 필드에 읽기 작업의 헤더 및 본문 구문 분석 단계 동안 GlassFish Server가 대기하는 시간(밀리초)을 입력합니다.

    기본값은 30,000입니다.

  13. 선택기 폴 시간 초과 필드에 NIO 선택기가 이벤트(사용자 요청) 대기를 차단할 시간(밀리초)을 입력합니다.

    기본값은 1000입니다.

  14. 쓰기 시간 초과 필드에 응답을 쓸 때 원격 클라이언트의 연결이 끊어진 것으로 간주하기 전에 GlassFish Server가 대기하는 시간(밀리초)을 입력합니다.

    기본값은 30,000입니다.

  15. 디스플레이 구성 사용 확인란을 선택하여 Grizzly의 내부 구성을 서버 로그에 플러시합니다.

    이 옵션은 디버깅을 위한 유용한 정보를 제공할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화됩니다.

  16. 스누프 사용 확인란을 선택하여 요청/응답 정보를 서버 로그에 덤프합니다.

    이 옵션은 디버깅을 위한 유용한 정보를 제공할 수 있지만 성능을 현저히 감소시킵니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화됩니다.

  17. TCP 지연 없음 확인란을 선택하여 TCP_NODELAY(Nagle의 알고리즘이라고도 함)를 활성화합니다.

    이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.

  18. 저장을 누릅니다.

    참고 - 기본 설정으로 돌아가려면 기본값 로드 버튼을 누른 다음 저장을 누릅니다.


참조

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