「割当」テーブルの「全般」列

「アクティビティID」フィールド

アクティビティの一意の識別コード。

「アクティビティ名」フィールド

アクティビティの名前。アクティビティ名は一意である必要はありません。

「アクティビティ・ステータス」フィールド

アクティビティの現在のステータス。

「アクティビティ・タイプ」リスト

アクティビティの所要期間と計画日の計算方法を決定します。

  • タスク依存: アクティビティのカレンダに基づいてリソースがスケジュールされる場合。
  • リソース依存: 割り当てられたカレンダに基づいてリソースがスケジュールされる場合。
  • 工程依存: 所要期間が他のアクティビティに依存する進行中のアクティビティの場合。工程依存アクティビティの所要期間は、アクティビティの先行作業と後続作業の計画日に基づいて計算されます。
  • 開始マイルストン、終了マイルストン: アクティビティで主要なプロジェクト・フェーズの開始または終了をマークする場合。
  • WBSサマリー: 特定のWBSコードがあるアクティビティの場合。

「割当者」フィールド

割当にリソースを割り当てたユーザー。

「割当日」フィールド

タスクがユーザー、ユーザーのグループまたはロールに割り当てられた日付。

「工数からコストを計算」オプション

数量変更のたびに、このリソースのすべての新規割当でコストを既定で再計算するかどうかを決定します。この設定は、プロジェクト・ベースごとに上書きできます。

「カレンダ」フィールド

リソースに対して選択したカレンダの名前。

「コスト・アカウント」フィールド

リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。

「カーブ」フィールド

アクティビティの所要期間に配分されるリソースの工数とコスト。

カーブは、所要期間タイプが「所要期間と工数固定」または「所要期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。

「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。

「アクティビティ期間に依存」オプション

新規リソース/ロール割当が既定でアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。

「所要期間タイプ」フィールド

割当の所要期間タイプ。

  • 単位工数固定: 割当の所要期間や工数が変化しても、リソースの単位工数は変化しません。この所要期間タイプは、割当に、期間あたりの生産性が一定の固定されたリソースが設定されている場合に使用します。
  • 所要期間と単位工数固定: 工数やリソースの単位工数が変化しても、割当の所要期間は変化しません。この所要期間タイプは、割り当てられるリソースに関係なく、一定の期間内に割当を完了する場合に使用します。
  • 工数固定: 所要期間やリソースの単位工数が変化しても、割当の工数は変化しません。この所要期間タイプは、総作業量が固定されていて、リソースを増加することによって割当の所要期間を短縮できる場合に使用します。

「残業割増率」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の残業単価計算に使用される残業割増率。

リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの残業割増率が割当にコピーされます。プロジェクトのリソース単価が同期化されると、割当の残業割増率はリソース値から更新されます。

標準単価残業割増率を乗算して計算されます。

「計画単位工数」フィールド

リソースがこのアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。

たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。

「単価」フィールド

このアクティビティに関するリソースの時間あたりの単価。

この単価は、アクティビティに対するリソースのコスト計算に使用されます。リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの単価が、単価の有効な日付とアクティビティの開始日に基づいて割当にコピーされます。割当単価は、プロジェクトのリソース単価が同期化されるたびに更新されます。

「メイン・リソース」フィールド

特定の割当に関連する作業のメインの実行管理者または監督責任者。

「技能」フィールド

このロールの実行におけるリソースの技能。

値は、「1 - マスター」、「2 - 専門家」、「3 - 熟練者」、「4 - 経験者」および「5 - 未経験」です。適切な権限がない場合、このフィールドにはアクセスできません。

「プロジェクトID」フィールド

関連するプロジェクトに対する一意の識別子。

「プロジェクト名」フィールド

関連プロジェクトの名前。

「単価ソース」フィールド

割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。

アクティビティにリソースしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティにロールしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティにリソースとロールの両方が割り当てられている場合、単価ソースは、「単価ソース」設定で「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。

「単価タイプ」フィールド

5つのユーザー定義リソースおよびロールの単価タイプの中で、リソース割当に対するコストの計算にどの単価タイプが使用されるかを決定します。

「残単位工数」フィールド

アクティビティの完了に必要な単位工数。

「リソース・タイプ」フィールド

リソース・タイプ。有効な値は、次のとおりです。

労務: 選択したリソースが時間単位で計量される労務を実施することを示します。

非労務: リソースが、装置など、時間単位で計量される非労務リソースであることを示します。

材料: リソースの計量単位が時間以外であることを示します。材料リソースに対しては、計量単位を選択できます。

「検索条件」フィールド

適格リソースを検索するための検索テンプレートとして使用されるリソース要求。

「WBS ID」フィールド

アクティビティのWBSに対する一意の識別子。

「WBS名」フィールド

WBS要素の名前。

「WBSパス」フィールド

WBSが適用された場合のWBSパス。WBSパスは、複数のプロジェクト間で使用する同じWBSレベルのグループです。WBSパスには、アクティビティが複数のWBSレベル別にグループ化されてリストされます。プロジェクト・レベル・ノードは表示されません。


著作権情報