「自分の設定」ページの「グローバル」タブの「リソース」セクション概要 このセクションでは、リソース配備およびリソース割当のオプションを設定します。 画面要素 リソース配備 リソース配備オプションを選択する際は、このセクションを展開します。 「リソース割当後に自動的にプロジェクトを集計」オプション リソースを割り当てた後にプロジェクトを集計するかどうかを決定します。リソース配備の可用性計算機能は集計データに基づいているため、このオプションを選択することで、配備の決定が最新のリソース配備データに基づいていることが確認されます。 この機能が使用可能な場合は、「サービス・ステータスの表示」ダイアログ・ボックスの「アクティビティ」ページで、サマライザ・ジョブのステータスをチェックできます。 リソース配備機能でアクティビティ名をクリックすると、「リソース割当の表示」、「ノートの表示」または「ステップの表示」の選択に基づいて、制限されたアクティビティ詳細が表示されます。 この機能を実装するには管理設定も必要です。詳細は、P6管理者にお問い合せください。 「リソース割当の表示」オプション アクティビティのリソース割当詳細(計画工数や残単位工数など)を表示するかどうかを決定します。 「ノートの表示」オプション アクティビティ詳細を表示する際に、アクティビティ・ノートを表示するかどうかを決定します。 「ステップの表示」オプション アクティビティ詳細を表示する際に、アクティビティ・ステップを表示するかどうかを決定します。 リソース割当 リソース割当オプションを選択する際は、このセクションを展開します。 「アクティビティにリソースを複数追加/除去する場合」のオプション 複数のリソース割当を追加または解除するときは、工数、所要期間、単位工数の保持または再計算を選択できます。次のオプションから選択します。
「リソースを既存のアクティビティ割当に再割当するとき」のオプション 既存のロール割当に配備するリソースを選択する場合や、現在のリソース割当を異なるリソースに置換する場合は、新規リソースの現在の単価と残業割増率を常に使用することも、割当に適用する単価と残業割増率を選択できるようにプロンプトを毎回表示することもできます。次のオプションから選択します。
「リソースとロールがアクティビティ割当を共有するとき」のオプション 既存のロール割当に配備するリソースを選択する場合や、既存のリソース割当にロールを指定する場合は、割当に対してリソースまたはロールの単価を常に適用することも、適用する単価を選択できるようにプロンプトを毎回表示することもできます。次のオプションを使用します。 注意: 割当の「単価ソース」フィールドは、リソースとロールのどちらの単価が割当に適用されているかを示します。「単価ソース」と「単価タイプ」によって、割当のコスト計算に使用される単価の値が決まります。
「表示するロール制限値」のオプション P6 ProfessionalおよびP6では、ロール・ディクショナリ内の各ロールに対して最大可用性(制限)を時系列で定義できます。既定では、ロール制限は、各ロールのメイン・リソースに定義されている制限を使用して計算されます。ただし、カスタム・ロール制限に基づいてロール制限を表示することもできます。P6では、ロール制限が、グラフ、ヒストグラムおよび集計表で表示され、それぞれに、ロール割当データ(キャパシティ計画チャートやロール稼働ヒストグラムなど)が表示されます。次のオプションを使用します。
「ロール、リソースおよびリソース・コードの検索に利用可能なアイテム数」フィールド アクティビティに配備するリソースの検索時に使用できる検索条件の項目数。有効な最大値は10です。 操作方法
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