「アクティビティ・フォーム」ページの「リソース詳細」ページ

概要

このページでは、リソースを割り当て、リソースの詳細(工数、コスト、単価など)を指定します。

画面要素

「リソース」フィールド

リソースの名前。リソース名をクリックすると、そのリソースの稼働状況が集計表またはヒストグラムの形式で表示されます。

「ロール」フィールド

ロールの名前。

「メイン・リソース」オプション

対応するリソースがアクティビティのメイン・リソースかどうかを決定します。

通常、メイン・リソースとは、アクティビティでの作業全般およびアクティビティのステータス更新に対する責任者です。

「技能」フィールド

リソースのスキル・レベル。マスター、専門家、熟練者、経験者または未経験があります。

「計画」フィールド

アクティビティの完了に必要な予測工数。

「実績」フィールド

選択したアクティビティで消費された正確な工数、または発生した総コスト。

「残存」フィールド

アクティビティの完了に必要な工数。

「計画単位工数」フィールド

リソースがこのアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。

たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。

「残単位工数」フィールド

アクティビティの完了に必要な単位工数。

「単価」フィールド

このアクティビティに関するリソースの時間あたりの単価。

この単価は、アクティビティに対するリソースのコスト計算に使用されます。リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの単価が、単価の有効な日付とアクティビティの開始日に基づいて割当にコピーされます。割当単価は、プロジェクトのリソース単価が同期化されるたびに更新されます。

「計画」フィールド

アクティビティの計画総コスト(労務リソース、非労務リソース、プロジェクト経費を含む)。

計画労務コスト、計画非労務コスト、計画経費コストをすべて加算して計算されます。

「実績」フィールド

アクティビティの実績総コスト(労務リソース、非労務リソース、プロジェクト経費を含む)。

実績労務コスト、実績非労務コスト、実績経費コストをすべて加算して計算されます。

「残存」フィールド

アクティビティの残総コスト(労務リソース、非労務リソース、プロジェクト経費を含む)。

残労務コスト、残非労務コスト、残経費コストをすべて加算して計算されます。

「カーブ」フィールド

アクティビティの所要期間に配分されるリソースの工数とコスト。

カーブは、所要期間タイプが「所要期間と工数固定」または「所要期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。

「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。

「単価ソース」フィールド

割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。

アクティビティにリソースしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティにロールしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティにリソースとロールの両方が割り当てられている場合、単価ソースは、「単価ソース」設定で「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。

「単価タイプ」フィールド

リソースまたはロール割当のコスト計算に使用される単価。

リソースおよびロールには、それぞれ異なる単価を反映する単価タイプを5つまで設定できます。単価タイプはP6で定義します。新規割当を追加するとき、単価タイプは、既定でプロジェクトに指定した設定になります。単価タイプを編集して「保存」をクリックすると、変更内容を反映するために「単価」が更新され、「工数からコストを計算」を選択している場合は、コストが再計算されます。

「工数からコストを計算」オプション

割り当てたリソースまたはロールに指定されているコスト計算設定を上書きするかどうかを決定します。

「アクティビティ期間に依存」オプション

選択したアクティビティについて、リソースの既定の設定を上書きするかどうかを決定します。

「コスト・アカウント」フィールド

リソースに関連付けられているコスト・アカウント。

「割当の削除」リンク

現行の割当を削除します。

ヒント

  • 「自分の設定」ページの「グローバル」タブで、アクティビティに対する既定の単位工数、残業割増率および単価を決定できます。
  • アクティビティ割当を追加または解除すると、「自分の設定」ページの「グローバル」タブの設定(既定でオン)によって、影響を受けるリソースにE-Mailが自動的に送信されます。この機能をオフにするか、またはE-Mail送信前の確認を追加するには、「グローバル」タブの「全般」セクションで、このオプションの選択を解除するか、または確認のためのオプションを選択します。
  • 「リソースの選択」および「ロールの選択」ウィンドウで、次の手順を実行します。
    • リスト順を変更するには、「編成順」リストからオプションを選択します。
    • 未配備ロールに対してリソースを割り当てる場合、割当済のロールに配備可能なリソースのみをリストするには、「ロールによるリソース割当」編成オプションを使用します。
    • ロールまたはリソースを検索するには、リストから検索条件を選択し、検索変数を入力して「検索」をクリックします。「結果のクリア」をクリックすると、全リストまたは全ロールの表示に戻ります。

操作方法

「ワークグループ・ワークスペース」ページから、次の手順を実行します。

  1. "" 「プロジェクト」 をクリックします。
  2. 「プロジェクト」ナビゲーション・バーで、"" 「ワークスペース」 をクリックします。
  3. 「ワークスペース」ページで、アクティビティが含まれているポートレットを展開します。
  4. ポートレットで、アクティビティをクリックします。
  5. 「アクティビティ・フォーム」ページで、「リソース」セクションを展開し、リソースをクリックします。

「ダッシュボード」ページから、次の手順を実行します。

  1. "" 「ダッシュボード」 をクリックします。
  2. 「ダッシュボード」ページで、「ダッシュボード」タブを選択します。
  3. 「ダッシュボード」タブで、アクティビティが含まれているポートレットを展開します。
  4. ポートレットで、アクティビティをクリックします。
  5. 「アクティビティ・フォーム」ページで、「リソース」セクションを展開し、リソースをクリックします。

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