「アクティビティ」ページの「割当」詳細ウィンドウ

概要

この詳細ウィンドウでは、選択したアクティビティにリソースまたはロールを割り当てます。また、リソース・マネージャへのリソース要求の提出、割当の改訂、詳細(工数、コスト、単価など)の指定、割当済リソースの解除、およびすべての割当済リソースとロールへのE-Mailの送信もできます。

注意: ここで説明するすべてのフィールドは、リソース名またはロール名をクリックして割当詳細を編集する場合に利用可能です。ただし、これらのフィールドを含めるように詳細ウィンドウをカスタマイズしていない場合、一部のフィールドは表示されません。

画面要素

「割当」ツールバー

「「アクティビティ」ページの「割当」ツールバー」を参照してください。

「実績コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実際の非残業コストと残業コストを加算した値。

実績通常コスト実績残業コストを加算して計算されます。

「実績所要期間」フィールド

アクティビティの実績開始日から、実績終了日(完了アクティビティの場合)または現行計算日(進行中アクティビティの場合)までの総作業時間。

実績作業時間は、アクティビティのカレンダを使用して計算されます。

「実績工数」フィールド

選択したアクティビティの作業にリソースが要した作業工数の数。実績労務工数と実績非労務工数の合計です。

実績労務工数に実績非労務工数を加算して計算されます。

「完成時コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績コストと残コストを加算した合計。

実績コスト残コストを加算して計算されます。

「完成時工数」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績工数と残工数の合計。

実績工数残工数を加算して計算されます。

「工数からコストを計算」オプション

割当済リソースまたはロールに指定されたコスト計算の設定を無効にするかどうかを決定します。この割当のコストが計算(コストは工数単価を乗算した値)されるようにするには、このオプションを選択します。このアクティビティに対するリソースまたはロールのコストを手動で記録するには、このオプションの選択を解除します。工数からコストを計算しないことを選択した場合、割当に対するリソースまたはロールのコストは、工数または単価が変更されたときに更新されません。

このオプションを選択した場合、割当のコストは、現在の工数と単価に基づいて再計算されます。

「コスト・アカウント」フィールド

リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。

「カーブ」フィールド

アクティビティの所要期間に配分されるリソースの工数とコスト。

カーブは、所要期間タイプが「所要期間と工数固定」または「所要期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。

「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。

「アクティビティ期間に依存」オプション

新規リソース/ロール割当が既定でアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。

「計画コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画コスト。

計画工数単価を乗算して計算されます。

「計画所要期間」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画作業時間。リソースの計画開始日から計画終了日までの作業時間です。

「計画工数」フィールド

アクティビティに割り当てられている全労務リソースの計画工数。

「計画単位工数」フィールド

リソースがこのアクティビティで作業を実施する予定の計画単位工数。

たとえば、フルタイムが割り当てられている個人は、1日に8時間(8h/d)稼働します。

「単価」フィールド

リソースまたはロールの非残業時間の時間単価。

「工数からコストを計算」を選択している場合は、この単価がアクティビティ割当のコストの計算に使用されます。計算式は、次のとおりです。コスト = 工数X単価。

単価が指定されているリソースおよびロールの場合、この「単価」フィールドの値は、アクティビティに適用されている単価ソースと単価タイプに対応しており、編集できません。割当済リソースまたはロールに単価が指定されていない場合は、プロジェクトの既定単価が使用され、このタブでは編集できません。アクティビティ割当の単価を手動で入力するには、「単価ソース」として「個別」を選択する必要があります。

プロジェクトの既定単価がアクティビティに適用されている場合は、値の横にカレット(^)が表示されます。

値の横にアスタリスク(*)が表示されている場合、アクティビティの期間中に複数の変動リソース単価またはシフト・カレンダが適用されます。単価の値の横にアスタリスクとカレットの両方(*^)が表示されている場合、プロジェクトの既定単価がアクティビティの開始時に有効であり、そのアクティビティの割当期間中に変動単価も有効であることを示しています。

「メイン・リソース」オプション

対応するリソースがアクティビティのメイン・リソースかどうかを決定します。

通常、メイン・リソースとは、アクティビティでの作業全般およびアクティビティのステータス更新に対する責任者です。

「技能」フィールド

リソースのスキル・レベル。マスター、専門家、熟練者、経験者または未経験があります。

「単価ソース」フィールド

割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。

アクティビティにリソースしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティにロールしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティにリソースとロールの両方が割り当てられている場合、単価ソースは、「単価ソース」設定で「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。

「単価タイプ」フィールド

リソースまたはロール割当のコスト計算に使用される単価。

リソースおよびロールには、それぞれ異なる単価を反映する単価タイプを5つまで設定できます。単価タイプはP6で定義します。新規割当を追加するとき、単価タイプは、既定でプロジェクトに指定した設定になります。単価タイプを編集して「保存」をクリックすると、変更内容を反映するために「単価」が更新され、「工数からコストを計算」を選択している場合は、コストが再計算されます。

「残コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の残コスト。

残工数コスト/時間を乗算して計算されます。

「残所要期間」フィールド

アクティビティの残開始日からアクティビティの残終了日までの総作業時間。

残作業時間は、アクティビティのカレンダを使用して計算されます。アクティビティの開始前は、残所要期間は計画所要期間と同じです。アクティビティが完了すると、残所要期間はゼロになります。

「残工数」フィールド

このアクティビティでこのリソースが実施する作業の残工数。

計画または計画工数から実績工数を減算して計算されます。

「残単位工数」フィールド

リソースがアクティビティで残作業を実行する必要がある単位工数。

「リソースID名」フィールド

リソースの識別コードと名前。

「リソース名」フィールド

アクティビティに割り当てられているリソースの名前。

「リソース・タイプ」フィールド

リソース・タイプ。有効な値は、次のとおりです。

労務: 選択したリソースが時間単位で計量される労務を実施することを示します。

非労務: リソースが、装置など、時間単位で計量される非労務リソースであることを示します。

材料: リソースの計量単位が時間以外であることを示します。材料リソースに対しては、計量単位を選択できます。

「ロールID名」フィールド

ロールの識別コードと名前。

「ロール名」フィールド

選択したアクティビティに対してリソースに割り当てられているロールの名前。

「検索条件」フィールド

適格リソースを検索するための検索テンプレートとして使用されるリソース要求。

ユーザー定義フィールド

アプリケーションを使用する会社に固有のフィールド。

ユーザー定義フィールドには、取得する必要があるすべてのリソース割当に関する情報を保存できます。ユーザー定義フィールドはシステム管理者が作成します。

ヒント

2つ以上のアクティビティを選択した場合、詳細ウィンドウは表示されません。

操作方法

  1. "" 「プロジェクト」 をクリックします。
  2. 「プロジェクト」ナビゲーション・バーで、"" 「アクティビティ」 をクリックします。
  3. 「アクティビティ」ページで、アクティビティを選択し、「割当」詳細ウィンドウをクリックします。

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