「割当」ページの利用可能列

概要

次の包括的なリストは、「割当」ページのテーブルに追加できる列またはフィールドのすべてを示しています。

画面要素

「コスト」分類

「実績コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実際の非残業コストと残業コストを加算した値。

実績通常コスト実績残業コストを加算して計算されます。

「実績残業コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績残業コスト。

実績残業工数1時間あたりのコスト残業割増率を乗算して計算されます。

「実績通常コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績非残業コスト。

実績通常工数1時間あたりのコストを乗算して計算されます。

「期間実績コスト」フィールド

この報告期間中に発生した労務コスト、非労務コストおよび材料コスト。

期間パフォーマンスが保存されている場合は、実績コストから、前の全期間の「期間実績コスト」フィールドに保存されている値の合計を減算して計算されます。

期間パフォーマンスが保存されていない場合、期間実績コスト実績コストと同じです。

「完成時コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績コストと残コストを加算した合計。

実績コスト残コストを加算して計算されます。

「計画コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画コスト。

計画工数単価を乗算して計算されます。

「残コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の残コスト。

残工数コスト/時間を乗算して計算されます。

「配備済残コスト」フィールド

1つのロールを満たしているリソース割当の残コスト。

「未配備残コスト」フィールド

1つのロールを満たしていないリソース割当の残コスト。

「日付」分類

「アクティビティ終了日」フィールド

割当が属するアクティビティの終了日。この日付は、アクティビティが開始されていない場合は計画終了日、進行中は残終了日、完了している場合は実績終了日になります。

「アクティビティ開始日」フィールド

割当が属するアクティビティの開始日。この日付は、アクティビティが開始されていない場合は計画開始日、進行中は残開始日、開始している場合は実績開始日になります。

「実績終了日」フィールド

リソースがアクティビティの作業を実際に終了した日付。

「実績開始日」フィールド

リソースがアクティビティの作業を実際に開始した日付。

「終了」フィールド

終了していないリソース割当の場合は計画終了日、すでに終了しているリソース割当の場合は実績終了日です。

「計画終了日」フィールド

リソースがアクティビティの作業を終了する予定日。

この日付はプロジェクト・スケジューラで計算されますが、プロジェクト・マネージャが手動で更新することもできます。アクティビティが開始されると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、タイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される終了日です。

「計画開始日」フィールド

リソースがアクティビティの作業を開始する予定日。

この日付はプロジェクト・スケジューラで計算されますが、プロジェクト・マネージャが手動で更新することもできます。アクティビティが開始されると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、タイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される開始日です。

「残最早終了日」フィールド

リソース割当の残作業の終了が予定されている日付。

「残最早開始日」フィールド

リソース割当の残作業の開始が予定されている日付。

「残最遅終了日」フィールド

スケジューラによって計算された残最遅終了日。

「残最遅開始日」フィールド

スケジューラによって計算された残最遅開始日。

「開始」フィールド

開始していない割当の場合は計画開始日、すでに開始している割当の場合は実績開始日。

「所要期間」分類

「実績所要期間」フィールド

割当の実績開始日から、実績終了日(完了割当の場合)または現行計算日(進行中の割当の場合)までの総作業時間。

「完成時所要期間」フィールド

アクティビティの現在の開始日から現在の終了日までの総作業時間。

現在の開始日は、アクティビティの開始前は計画開始日に、アクティビティの開始後は実績開始日になります。現在の終了日は、アクティビティの開始前はアクティビティ計画終了日に、アクティビティの進行中は残終了日に、アクティビティの完了時は実績終了日になります。総作業時間は、アクティビティのカレンダを使用して計算されます。

「計画所要期間」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画作業時間。リソースの計画開始日から計画終了日までの作業時間です。

「計画ラグ」フィールド

アクティビティの計画開始日とそのアクティビティのリソースの計画開始日との計画時間差。

アクティビティの計画開始時に、リソースの作業開始が計画されている場合、計画ラグはゼロです。

「残所要期間」フィールド

リソースの残開始日から残終了日までの、アクティビティに対するリソース割当の残作業時間。

残作業時間は、アクティビティ・タイプごとに定められたカレンダを使用して計算されます。リソース依存のアクティビティにはリソースのカレンダが、他のアクティビティにはアクティビティのカレンダが使用されます。アクティビティが開始するまでは、残所要期間と計画所要期間は同じです。アクティビティが完了すると、残所要期間はゼロになります。

「残ラグ」フィールド

アクティビティの残開始日とそのアクティビティのリソースの残開始日との計画時間差。

リソースの残作業がアクティビティの残開始日に開始する場合、ラグはゼロです。アクティビティが開始するまでは、残ラグと計画ラグは同じです。

「全般」分類

「アクティビティID」フィールド

アクティビティの一意の識別コード。

「アクティビティ名」フィールド

アクティビティの名前。アクティビティ名は一意である必要はありません。

「アクティビティ・ステータス」フィールド

アクティビティの現在のステータス。

「アクティビティ・タイプ」リスト

アクティビティの所要期間と計画日の計算方法を決定します。

  • タスク依存: アクティビティのカレンダに基づいてリソースがスケジュールされる場合。
  • リソース依存: 割り当てられたカレンダに基づいてリソースがスケジュールされる場合。
  • 工程依存: 所要期間が他のアクティビティに依存する進行中のアクティビティの場合。工程依存アクティビティの所要期間は、アクティビティの先行作業と後続作業の計画日に基づいて計算されます。
  • 開始マイルストン、終了マイルストン: アクティビティで主要なプロジェクト・フェーズの開始または終了をマークする場合。
  • WBSサマリー: 特定のWBSコードがあるアクティビティの場合。

「割当者」フィールド

割当にリソースを割り当てたユーザー。

「割当日」フィールド

タスクがユーザー、ユーザーのグループまたはロールに割り当てられた日付。

「工数からコストを計算」オプション

数量変更のたびに、このリソースのすべての新規割当でコストを既定で再計算するかどうかを決定します。この設定は、プロジェクト・ベースごとに上書きできます。

「カレンダ」フィールド

リソースに対して選択したカレンダの名前。

「コスト・アカウント」フィールド

リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。

「カーブ」フィールド

アクティビティの所要期間に配分されるリソースの工数とコスト。

カーブは、所要期間タイプが「所要期間と工数固定」または「所要期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。

「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。

「アクティビティ期間に依存」オプション

新規リソース/ロール割当が既定でアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。

「所要期間タイプ」フィールド

割当の所要期間タイプ。

  • 単位工数固定: 割当の所要期間や工数が変化しても、リソースの単位工数は変化しません。この所要期間タイプは、割当に、期間あたりの生産性が一定の固定されたリソースが設定されている場合に使用します。
  • 所要期間と単位工数固定: 工数やリソースの単位工数が変化しても、割当の所要期間は変化しません。この所要期間タイプは、割り当てられるリソースに関係なく、一定の期間内に割当を完了する場合に使用します。
  • 工数固定: 所要期間やリソースの単位工数が変化しても、割当の工数は変化しません。この所要期間タイプは、総作業量が固定されていて、リソースを増加することによって割当の所要期間を短縮できる場合に使用します。

「残業割増率」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の残業単価計算に使用される残業割増率。

リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの残業割増率が割当にコピーされます。プロジェクトのリソース単価が同期化されると、割当の残業割増率はリソース値から更新されます。

標準単価残業割増率を乗算して計算されます。

「計画単位工数」フィールド

リソースがこのアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。

たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。

「単価」フィールド

このアクティビティに関するリソースの時間あたりの単価。

この単価は、アクティビティに対するリソースのコスト計算に使用されます。リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの単価が、単価の有効な日付とアクティビティの開始日に基づいて割当にコピーされます。割当単価は、プロジェクトのリソース単価が同期化されるたびに更新されます。

「メイン・リソース」フィールド

特定の割当に関連する作業のメインの実行管理者または監督責任者。

「技能」フィールド

このロールの実行におけるリソースの技能。

値は、「1 - マスター」、「2 - 専門家」、「3 - 熟練者」、「4 - 経験者」および「5 - 未経験」です。適切な権限がない場合、このフィールドにはアクセスできません。

「プロジェクトID」フィールド

関連するプロジェクトに対する一意の識別子。

「プロジェクト名」フィールド

関連プロジェクトの名前。

「単価ソース」フィールド

割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。

アクティビティにリソースしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティにロールしか割り当てられていない場合、単価ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティにリソースとロールの両方が割り当てられている場合、単価ソースは、「単価ソース」設定で「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。

「単価タイプ」フィールド

5つのユーザー定義リソースおよびロールの単価タイプの中で、リソース割当に対するコストの計算にどの単価タイプが使用されるかを決定します。

「残単位工数」フィールド

アクティビティの完了に必要な単位工数。

「リソース・タイプ」フィールド

リソース・タイプ。有効な値は、次のとおりです。

労務: 選択したリソースが時間単位で計量される労務を実施することを示します。

非労務: リソースが、装置など、時間単位で計量される非労務リソースであることを示します。

材料: リソースの計量単位が時間以外であることを示します。材料リソースに対しては、計量単位を選択できます。

「検索条件」フィールド

適格リソースを検索するための検索テンプレートとして使用されるリソース要求。

「WBS ID」フィールド

アクティビティのWBSに対する一意の識別子。

「WBS名」フィールド

WBS要素の名前。

「WBSパス」フィールド

WBSが適用された場合のWBSパス。WBSパスは、複数のプロジェクト間で使用する同じWBSレベルのグループです。WBSパスには、アクティビティが複数のWBSレベル別にグループ化されてリストされます。プロジェクト・レベル・ノードは表示されません。

「進捗率」分類

「保留中進捗率」フィールド

このアクティビティに対するリソースの作業工数進捗率の見積。

保留中進捗率は、各リソースがタイムシートを使用して入力します。この値は、プロジェクトの実績が適用されるときに、アクティビティに対するリソースの残工数を計算するために使用されます。プロジェクト・マネージャは、リソースが各プロジェクトに対する進捗率または残工数を更新するかどうかを指定します。

「工数進捗率」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の工数進捗率。

常に0から100の範囲内です。

実績工数完成時工数で除算した値に100を乗算して計算されます。

「リソース」分類

「アクティブ」オプション

リソースが現在アクティブかどうかを確認します。マークされているオプションは、リソースがアクティブであることを示します。

アクティブでないリソースは、組織から除外されている可能性がありますが、システムからは削除されていません。これは、そのリソースに実績時間がある可能性があるためです。

「自動実績計算」オプション

リソースに対するアクティビティの実績工数と残工数、開始日と終了日を、計画日、計画工数およびアクティビティの進捗率を使用して自動的に計算するかどうかを決定します。

このオプションを選択した場合、実績/残工数および実績日は、プロジェクト実績が適用されるときに自動的に更新されます。これは、リソースによるすべての作業が計画に従って進行することを前提としています。

「タイムシート使用」オプションを選択した場合、このオプションは使用できません。

「既定単位工数」フィールド

プロジェクトのリソース割当に対する既定単位工数。「自分の設定」の設定に応じてパーセントまたは工数/所要期間で表示されます。既定の設定を変更しても、既存のリソース割当には影響を与えません。既定の設定が適用されるのは、新規リソース割当のみです。

「E-Mailアドレス」フィールド

リソースのE-Mailアドレス。

「従業員ID」フィールド

組織内のリソース識別子。通常は、従業員番号または社会保障番号です。

「最大リソース単位工数」フィールド

このリソースが、割り当てられたすべてのアクティビティに対して実行できる、単位期間ごとの最大作業工数。

たとえば、フルタイムで勤務する人は、1日に8時間の作業を実行できます。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。

「最大ロール単位工数」フィールド

このロールが、割り当てられたアクティビティに対して実行できる最大単位工数。

「電話番号」フィールド

リソースの電話番号。

「電話番号(その他)」フィールド

リソースの代替電話番号。

「残業許可」オプション

リソースによる残業時間の記録を許可するかどうかを決定します。

「リソースID」フィールド

リソースの一意の識別子。

「リソースID名」フィールド

リソースの識別コードと名前。

「リソース名」フィールド

リソースの名前。

「ロールID」フィールド

リソースがこのアクティビティで実行しているロールの一意の識別子。

リソースを同じアクティビティに複数回割り当て、別々のロールを実行するようにできます。プロジェクト・マネージャは、同じリソースを1つのアクティビティに複数回割当て可能かどうかを制御します。

「ロールID名」フィールド

ロールの識別コードと名前。

「ロール名」フィールド

リソースに割り当てられているロールの名前。

「計量単位」フィールド

この材料リソースで使用される計量単位。

「工数」分類

「実績残業工数」フィールド

このアクティビティでリソースが作業を実施した実際の残業工数。

この値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから計算されます。またはプロジェクト・マネージャが直接入力できます。

「実績通常工数」フィールド

このアクティビティでリソースが作業を実施した実際の非残業工数。

この値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから計算されます。またはプロジェクト・マネージャが直接入力できます。

「期間実績工数」フィールド

この報告期間中に使用された労務工数、非労務工数および材料工数。

期間パフォーマンスが保存されている場合は、実績工数から、前の全期間の「期間実績工数」フィールドに保存されている値の合計を減算して計算されます。

期間パフォーマンスが保存されていない場合、期間実績工数実績工数と同じです。

「実績工数」フィールド

単一の報告期間におけるこのリソース割当に対する実績工数。

「完成時工数」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績工数と残工数の合計。

実績工数残工数を加算して計算されます。

「保留中残工数」フィールド

このアクティビティに対するリソースの残工数の見積。

保留中残工数は、各リソースがタイムシートを使用して入力します。この値は、プロジェクトの実績が適用されると、アクティビティに対するリソースの残工数にコピーされます。プロジェクト・マネージャは、リソースが各プロジェクトに対する進捗率または残工数を更新するかどうかを指定します。

「計画工数」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画作業工数。

「残工数」フィールド

このアクティビティでこのリソースが実施する作業の残工数。

計画または計画工数から実績工数を減算して計算されます。

「配備残工数」フィールド

1つのロールを満たしているリソース割当の残工数。

「未配備残工数」フィールド

1つのロールを満たしていないリソース割当の残工数。

「ユーザー定義コード」分類および「フィールド」分類

「グローバル・アクティビティ・コード」分類

この分類には、アルファベット順にリストされたグローバル・アクティビティ・コードが含まれます。

「リソース・コード」分類

この分類には、アルファベット順にリストされたリソース・コードが含まれます。

「ユーザー定義」分類

この分類には、アルファベット順にリストされたユーザー定義の列が含まれています。

「リソース・ユーザー定義」分類

この分類には、アルファベット順にリストされたリソースのユーザー定義列が含まれます。

「プロジェクト・コード」分類

この分類には、アルファベット順にリストされたプロジェクト・コードが含まれています。


著作権情報