新規プロジェクトを作成するときに、アクティビティに使用するいくつかの既定値を指定できます。
新規プロジェクトに規定値を指定するには
- [プロジェクト]セクションで作業するプロジェクトまたはプロジェクトグループを開きます。
- [プロジェクト]ツールバーの
をクリックし、[詳細]ページを表示します。
- 開いているプロジェクトが複数ある場合、[プロジェクトの選択]リストから作業するプロジェクトを選択します。
注意:開いているプロジェクトが1つしかない場合、[プロジェクトの選択]リストは表示されません。開いているプロジェクトが複数ある場合、[プロジェクトの選択]ボックスに、アクセス権を持つ、開いているすべてのプロジェクトが一覧表示されます。実行するアクションや、ページに表示されるすべてのデータは、選択したプロジェクトだけに適用されます。
- [設定]をクリックします。
- アプリケーションの現在の既定値をそのまま使用するか、または必要な値を入力または選択します。
- [新規アクティビティの既定所要期間タイプ]:プロジェクトの要件を満たすためにスケジュール、コスト、リソースの空き時間のバランスをとるとき、一定とする変数を指定します。
- [新規アクティビティの既定進捗タイプ]:入力した所要期間、工数、進捗率のいずれに基づいて進捗率を計算するかを指定します。
- [新規アクティビティの既定アクティビティタイプ]:アクティビティの所要期間と計画日の計算方法を指定します。
- [既定単価タイプ]:リソースまたはロールの単価値がプロジェクト内の新規割当に適用されるかが決定します。割当の単価タイプを編集して、この単価を変更できます。
単価タイプは、リソースまたはロールで定義された特定の単価値に対応します。リソースまたはロールには、最大5つまでの単価タイプと対応する単価値を指定することができます。
注意:既存の割当を持つプロジェクトの既定の単価タイプ設定を変更しても、既存の割当の単価タイプは変更されません。
- [リソースおよびロール単価の無いアクティビティの既定単価]:労務/非労務工数が指定されていてリソースまたはロールが割り当てられていないアクティビティのコストや、単価が指定されていないリソースまたはロールが割り当てられているアクティビティのコスト計算に使用されます。
- [WBSレベルで集計]:集計データに表示可能なWork Breakdown Structure (WBS)のレベル番号を指定します。
たとえば、WBSレベルが5のプロジェクトでこのフィールドが3に設定されている場合、レベル4と5の合計値はロールアップされてWBSレベル3の合計値に含まれ、区別することができません。
- [最終集計日]:プロジェクトが最後に集計された日付が表示されます。この日付を基に、プロジェクトの集計データが最新であるかどうかを判断します。
- [集計されたプロジェクトのベース]:サマライザが、アクティビティレベルまたはプロジェクトレベルのいずれのリソース割当に基づき、ロールアップデータの計算および表示を行うかを決定します。通常、将来プロジェクトとして使用するために、[高レベルリソース計画]オプションを使用して、現在、高度なリソース割当要件または作業中のプロジェクトのみを計画しますが、詳細なアクティビティレベルではリソースが割り当てられません。詳細なアクティビティレベルの集計データをレビューする場合(たとえば、アーンドバリューレポート)、進行中のプロジェクトで[詳細アクティビティリソース割当]オプションを使用します。
- [アーンドバリュー計算のベースライン]:プロジェクトベースラインまたはメインベースラインのいずれかを使用してアーンドバリューのライブデータ計算を実行するかどうかを決定します。
ヒント:このオプションは、ユーザが変更しない限り、プロジェクト設定で指定されている、新規プロジェクトに適用するアクティビティの既定所要期間タイプと同じタイプになります。新規プロジェクトのアクティビティの既定所要期間タイプを改訂するには、ページの一番上にある[設定]をクリックしてから、[プロジェクト]タブをクリックします。[プロジェクト詳細]セクションで、別の所要期間タイプを選択します。
注意:アクティビティとリソースが割り当てられている既存のプロジェクトの既定の所要期間タイプ、進捗率タイプ、アクティビティタイプ、または単価タイプを変更した場合、既存のアクティビティまたはリソース割当の設定は変更されません。既定の設定は、プロジェクトに追加した新規アクティビティまたは新規リソース割当にのみ適用されます。アクティビティが割り当てられている既存のプロジェクトの既定アクティビティ単価を変更しても、ロールが割り当てられているアクティビティの単価は変更されません。新しい既定単価は、ロールとリソースのどちらも割り当てられていない既存のアクティビティと、新規で追加されたアクティビティのみに適用されます。