[プロジェクト]タブには、選択したプロジェクトに固有のプロジェクトアクティビティコードおよびコード値がすべて表示されます。アクティビティコードを使用して、プロジェクト内のアクティビティを分類できます。プロジェクトレベルのアクティビティコードを定義したら、各コードにさまざまなコード値を割り当てることができます。適切なセキュリティ権限がある場合、このタブで、プロジェクトアクティビティコードおよびコード値を作成、修正、または削除できます。
[プロジェクト]タブで行える操作
- プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を操作するプロジェクトの選択
- プロジェクトレベルのアクティビティコードの追加
- プロジェクトレベルのアクティビティコード値の追加
- プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルまたはEPSアクティビティコードに変換する
- プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の修正
- プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の削除
- プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の切り取り、コピー、貼付
- タブからプロジェクトを除去する
プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を操作するプロジェクトの選択
プロジェクトのアクティビティコードおよびコード値を操作する各種機能を実行する前に、プロジェクトを選択する必要があります。プロジェクトを選択するには、タブの一番上にあるをクリックします。[プロジェクトの選択]ウィンドウで、EPSノードを展開して作業するプロジェクトを選択し、
をクリックしてプロジェクトを[選択プロジェクト]リストに追加します。プロジェクトの選択が終了したら、[OK]をクリックします。タブの表示内容が更新されて、選択したプロジェクトが表示されます。アクティビティコード値に色を適用するには、[色]フィールドをクリックし、[ブラウズ]
をクリックしてから、適用する色を選択します。変更を保存するには、
をクリックします。
注意: [プロジェクトの選択]ウィンドウには、ユーザが表示アクセス権を持つプロジェクトのみ表示されます。
ヒント:
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[検索]を使用すると、プロジェクトの名前またはIDで特定のプロジェクトを検索できます。[プロジェクトの選択]ウィンドウの[検索]フィールドに検索条件を入力します。条件を満たすすべてのプロジェクトがウィンドウに表示されます。
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複数のプロジェクトを選択するには、Ctrlキーを押しながらプロジェクトを選択します。
アクティビティコードを追加したいプロジェクトまたはアクティビティコードを選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードを追加するには、タブの一番上にあるをクリックするか、または右クリックして[アクティビティコードの追加]を選択します。新しいアクティビティコードを作成するとき、アクティビティコード名は自動付番により自動的に生成されます。アクティビティコード名を変更するには、[名称]フィールドをクリックして名前を入力します。アクティビティコードのコード値の最大文字数を指定するには、[コードの最大長]フィールドをダブルクリックし、アクティビティコード値の文字数を入力または選択します。指定できるコード値の最大文字数は20文字までです。変更を保存するには、終了時に
をクリックします。
注意:プロジェクト内で固有のアクティビティコード名を入力する必要があります。
ヒント:
をクリックすると、プロジェクト、アクティビティコード、値、またはコード値の最大文字数を検索できます。
プロジェクトレベルのアクティビティコード値を、既存のコード値と同じレベル(同位)または従属レベル(子)に追加できます。プロジェクトレベルのアクティビティコード値を同位レベルに追加するには、プロジェクトレベルのアクティビティコードコードまたはコード値を選択してから、タブの左上にあるをクリックします。子レベルのアクティビティコード値を追加するには、右クリックして[下位アクティビティコード値の追加]を選択します。新しく追加したコード値の行の[名称]および[詳細記述]を必要に応じて編集します。コード値の名前は、そのアクティビティコードに対して指定されている最大文字数を超えることはできません。変更を保存するには、終了時に
をクリックします。
注意:チェックアウト済のプロジェクトにアクティビティコードまたはコード値を追加することはできません。チェックアウト済のプロジェクトを選択すると、[アクティビティコードの追加]、[同位アクティビティコード値の追加]、および[下位アクティビティコード値の追加]オプションが無効になります。
プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルまたはEPSアクティビティコードに変換する
プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を、グローバルアクティビティコードおよびグローバルコード値またはEPSアクティビティコードおよびコード値に変換できます。
プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、タブの一番上にあるをクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換すると、関連付けられているコード値がグローバルコード値に変換されます。
プロジェクトレベルのアクティビティコードをEPSアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、タブの一番上にあるをクリックします。[EPSを選択]ウィンドウで、変換したアクティビティコードを追加するEPSレベルを選択します。[OK]をクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードを変換すると、関連付けられているコード値がEPSコード値に変換されます。
注意: プロジェクトレベルのアクティビティコードを、すでに存在するEPSレベルのアクティビティコードまたはグローバルアクティビティコードに変換しようとすると、アクティビティコードの名前を変更するよう要求されます。
プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の修正
プロジェクトレベルのアクティビティコードの名前および最大文字数を修正するには、対応するフィールドをダブルクリックします。
プロジェクトレベルのアクティビティコード値の名前および詳細記述を修正するには、対応するフィールドをダブルクリックします。
プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の削除
削除したいプロジェクトレベルのアクティビティコードまたはアクティビティコード値を選択してから、タブの一番上にあるをクリックするか、または右クリックして[削除]を選択します。アクティビティコードを削除しようとすると、削除の確認メッセージが表示されます。[OK]をクリックして解除を確認します。
ヒント:
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アクティビティコードを削除すると、関連付けられているコード値およびアクティビティへの割当も削除されます。
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複数のアクティビティコードまたはコード値を一度に削除することもできます。
プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の切り取り、コピー、貼付
コピーまたは移動したいプロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値を選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値をコピーするには、タブの一番上にあるをクリックするか、または右クリックして[コピー]を選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値を切り取るには、タブの一番上にある
をクリックするか、または右クリックして[切り取り]を選択します。切り取りまたはコピーを行ったアクティビティコードまたはコード値を挿入する場所を選択し、タブの一番上にある
をクリックするか、または右クリックして[貼付]を選択します。複数のアクティビティコードまたはコード値を一度にコピーまたは移動することもできます。
[プロジェクト]タブからプロジェクトを除去するには、プロジェクトを選択し、右クリックして[プロジェクトの除去]を選択します。