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[アクティビティコード]ページ

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[アクティビティコード]ページでは、[アクティビティ]ページで現在開いているすべてのプロジェクトが一覧表示され、各プロジェクトに定義されているプロジェクトアクティビティコードとコード値が表示されます。適切なセキュリティ権限がある場合、このページで、現在開いているプロジェクトのプロジェクトアクティビティコードおよびコード値を作成、修正、または削除できます。

アクティビティコードは、プロジェクト内のアクティビティを分類する場合に使用します。各アクティビティコードごとに定義するコード値は、[アクティビティ]ページで個別のアクティビティに割り当てることができます。

ヒント:[アクティビティ]ページでアクティビティにコード値を割り当てるには、アクティビティ画面をカスタマイズして、プロジェクトアクティビティコードを[アクティビティテーブル]の列として表示します。これらの列から、アクティビティコード値をアクティビティに割り当てることができます。

注意:[アクティビティコード]ページからアクティビティコードを管理するほか、[アクティビティコード]ダイアログボックスでは、アクティビティのグローバル、EPS、またはプロジェクトレベルのアクティビティコードを表示、編集、削除することができます。このダイアログボックスを開くには、アクティビティテーブル内のアクティビティを右クリックし、[アクティビティコード]を選択します。

詳細については、以下のトピックをクリックしてください。

プロジェクトレベルのアクティビティコードの追加

  1. [アクティビティコード]ページで[プロジェクト]タブを選択します。
  2. [プロジェクトの選択]ダイアログボックスで、アクティビティコードを追加したいプロジェクトまたはWBSを選択します。
  3. ツールバーのアクティビティコードの作成をクリックするか、または右クリックして[アクティビティコードの追加]を選択します。
注意: 新しいアクティビティコードを作成するとき、アクティビティコード名は自動付番により自動的に生成されます。
  1. アクティビティコード名を変更するには、[名称]フィールドをクリックして名前を入力します。
  2. アクティビティコードの詳細記述を追加するには、[詳細記述]フィールドをクリックして詳細記述を入力します。
  3. アクティビティコードのコード値の最大文字数を指定するには、[最大長]フィールドをダブルクリックし、アクティビティコード値の文字数を入力または選択します。指定できるコード値の最大文字数は20文字までです。
  4. アクティビティコードに色を適用するには、[色]フィールドをクリックし、[ブラウズ]ブラウズをクリックしてから、色を選択します。
注意: コードに選択した色は、Ganttチャートをカスタマイズしてアクティビティごとにアクティビティステータスを表示する際に[アクティビティ画面をカスタマイズ]ダイアログボックスの[バー]タブでユーザが選択できる既定色として表示されます。
  1. グローバルアクティビティコードをセキュアコードにするには、[セキュア]チェックボックスをオンにします。
注意:適切なセキュリティ権限がある場合のみ、グローバルアクティビティコードをセキュアコードに指定できます。権限がない場合、このチェックボックスは表示されません。
  1. 変更を保存するには、終了時に保存をクリックします。
注意:プロジェクト内で固有のアクティビティコード名を入力する必要があります。

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プロジェクトレベルのアクティビティコード値の追加

プロジェクトレベルのアクティビティコード値を、既存のコード値と同じレベル(同位)または従属レベル(子)に追加できます。プロジェクトレベルのアクティビティコード値を同位レベルに追加するには、プロジェクトレベルのアクティビティコードコードまたはコード値を選択してから、ツールバーにある をクリックします。子レベルのアクティビティコード値を追加するには、右クリックして[下位アクティビティコード値の追加]を選択します。新しいコード値の行の[名称]および[詳細記述]を必要に応じて編集します。コード値の名前は、そのアクティビティコードに対して指定されている最大文字数を超えることはできません。変更を保存するには、終了時に保存をクリックします。

注意:チェックアウト済のプロジェクトにアクティビティコードまたはコード値を追加することはできません。チェックアウト済のプロジェクトを選択すると、[アクティビティコードの追加]、[同位アクティビティコード値の追加]、および[下位アクティビティコード値の追加]オプションが無効になります。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルまたはEPSレベルのアクティビティコードに変換する

プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を、グローバルまたはEPSレベルのアクティビティコードおよびコード値に変換できます。

プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、ツールバーにあるをクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換すると、関連付けられているコード値がグローバルコード値に変換されます。

プロジェクトレベルのアクティビティコードをEPSレベルのアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、ツールバーにあるEPS作成をクリックします。[EPSを選択]ウィンドウで、変換したアクティビティコードを追加するEPSノードを選択します。[OK]をクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードをEPSレベルのアクティビティコードに変換すると、関連付けられているコード値がEPSコード値に変換されます。

注意: プロジェクトレベルのアクティビティコードを、すでに存在するEPSレベルのアクティビティコードまたはグローバルアクティビティコードに変換しようとすると、アクティビティコードの名前を変更するよう要求されます。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の修正

アクティビティコードおよびコード値の名称、詳細記述、最大長を修正するには、適切なフィールドをダブルクリックしてから新しい値を入力または選択します。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の削除

削除したいアクティビティコードまたはアクティビティコード値を選択してから、ツールバーにある削除をクリックするか、または右クリックして[削除]を選択します。アクティビティコードを削除しようとすると、削除の確認メッセージが表示されます。[OK]をクリックして解除を確認します。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の切り取り、コピー、貼付

コピーまたは移動したいアクティビティコードまたはコード値を選択します。複数のアクティビティコードまたはコード値を選択するには、ShiftキーまたはCtrlキーを押しながらクリックします。

アクティビティコードまたはコード値をコピーするには、ツールバーにあるコピーをクリックするか、右クリックしてから[コピー]を選択します。アクティビティコードまたはコード値を切り取るには、ツールバーにある切り取りをクリックするか、右クリックしてから[切り取り]を選択します。切り取りまたはコピーを行ったアクティビティコードまたはコード値を挿入する場所を選択し、ツールバーにある貼付をクリックするか、または右クリックして[貼付]を選択します。

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注意: アクティビティ画面を最大化すると、オンラインヘルプが使用できなくなります。オンラインヘルプを表示するには、アクティビティ画面を通常表示に戻します。