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ステップ1:
プロジェクトの作成
ステップ2:
WBSの作成
ステップ3:
アクティビティの追加
ステップ4:
アクティビティの日付と所要期間の修正
ステップ5:
接続の追加
ステップ6:
プロジェクトの計画
ステップ7:
初期ベースラインの保存
ステップ8:
アクティビティ画面の作成
ステップ9:
進捗スポットライトを使用したアクティビティの更新

ヒント:

同じリソースまたはロールを複数のアクティビティに割り当てる

アクティビティのリソースまたはロール割当の編集

アクティビティステップの追加

アクティビティネットワーク画面の使用

 

ステップ1:新規プロジェクトの作成

プロジェクトメニューをクリックする

プロジェクトの作成ステップ2

プロジェクトの作成ステップ3

 

プロジェクト作成の成功メッセージ

詳細については、新規プロジェクトの作成を参照してください。

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ステップ2:WBSの作成

WBSを使用する予定がない場合、ステップ3に進んでアクティビティを追加してください。

まず最初に、WBS画面を表示する

ステップ8のサンプルアクティビティ画面を参照してください。

[WBS表示]アイコン

次に、WBS要素を追加する

新規プロジェクトにWBSを追加

追加する下位または同位WBS要素を保存する

下位および同位WBSをプロジェクトに追加する

WBSを移動する矢印アイコン

詳細については、WBS要素の追加、編集、または削除を参照してください。

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ステップ3:アクティビティの追加

新規アクティビティを追加する

アクティビティ情報を編集する

 

アクティビティ詳細とWBS詳細を使用する。画面をカスタマイズする

[コピー]、[切り取り]、[貼付]、および[フィルダウン]に関するヒントなどについては、プロジェクトのアクティビティリストの作成と保守を参照してください。

 

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ステップ4:アクティビティの日付と所要期間の修正

[アクティビティテーブル]の適切なデータセルを編集するか、またはGanttバーをドラッグしてアクティビティの日付や所要期間を指定します。

[アクティビティテーブル]で日付および所要期間を編集する

アクティビティテーブルのセル内に値を入力する

変更を保存する

バーをドラッグして開始日または終了日を変更する

Ganttチャートのバーのサイズを変更する

ヒント: アクティビティのカレンダは保存するまで適用されないため、指定した日付がカレンダの非作業時間中である場合、指定日が多少変更される可能性があります。プロジェクトの既定のグローバルカレンダに基づいて、非作業時間のタイムスケールの背景が暗く表示されます。タイムスケールを[週/日]にすると、暗く表示されている非作業時間がわかりやすくなるため、Ganttチャートで変更を行う際に非作業時間を考慮しやすくなります。タイムスケールの目盛間隔を変更するには、タイムスケールの見出しを右クリックします。

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バーをドラッグして[指定日以降に開始]制約を追加する

制約を追加する

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ステップ5:接続の追加

選択した複数のアクティビティのグループに「開始→終了」接続を自動的に追加するか、またはアクティビティの各ペアに1つずつ接続を指定することができます。

アクティビティのグループを自動的に接続する

接続を追加する

終了→開始接続が表示される。接続線を右クリックして、接続タイプを変更するかラグを指定する

接続を個々に指定する

先行作業または後続作業の接続を追加する

先行作業または後続作業を割り当てる

追加の先行作業または後続作業をアクティビティに割り当てる

トレースロジックの使用

トレースロジックを使用して、アクティビティ間の接続を指定する

詳細については、アクティビティ接続の追加、編集、または削除を参照してください。

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ステップ6:プロジェクトの計画

ここまでで、アクティビティの追加、所要期間および日付要件の見積、および接続による作業順序の定義を行いました。これで、プロジェクトの初期スケジュールを計算する準備が整いました。

プロジェクトの初期スケジュールを計算する

P6 Web Accessは、クリティカルパスメソッドを使用して、アクティビティの所要期間と接続に基づいてプロジェクトの日付を計算します。プロジェクトのスケジュールを計算すると、プロジェクトを成功させるために管理すべき最も重要なアクティビティがわかります。具体的には、スケジュール計算により、計画日にゼロまたは負のフロートがあるアクティビティが特定されます。このようなアクティビティは、予定通りに開始/終了する必要があるか、またはプロジェクトの完了予定に影響を及ぼす可能性があるアクティビティであるため、重要であるとみなされます。このようなクリティカルアクティビティは、プロジェクトの所要期間に影響を及ぼすため、同時に1つ以上のクリティカルパス(アクティビティの連続)を構成します。

詳細については、クリティカルアクティビティとは?およびプロジェクトの計画を参照してください。

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ステップ7:初期ベースラインの保存

スケジュール計算が終了したら、プロジェクトの要件に合わせてスケジュールを管理するために、アクティビティの所要期間見積や接続を調整する必要が生じます。

プロジェクトの要件を満たすよう調整を行ったら、プロジェクト計画のベースラインを保存します。基本的に、ベースラインはコピー(静的なスナップショット)であり、このコピーと比較してプロジェクトの進捗を評価します。

ベースラインを追加する

プロジェクトが作業中になれば、選択したベースラインからのデータと、現在のプロジェクトデータを比較することができます。

プロジェクトの全チームメンバが進捗を評価する比較対象となる、単一の共有可能な整合性の取れた計測指標であるプロジェクトベースラインの選択には、一定のセキュリティ権限が必要です。[プロジェクト] > [ベースライン]ページへのアクセス権限があるユーザは、自分用のプロジェクトデータ画面のみに適用されるベースライン1を選択できます。各チームメンバが、自分の要件を満たすベースライン1を選択できます。詳細については、ベースラインの概要を参照してください。

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ステップ8:アクティビティ画面の作成

アクティビティ画面は、特定のプロジェクト情報がさまざまな表示レイアウト(形式)で[プロジェクト] > [アクティビティ]ページに表示される画面です。選択したプロジェクトデータを表示するためのアクティビティ画面を、いくつでも作成して保存できます。アクティビティ画面は、他のP6 Web Accessユーザと共有したり、印刷したりできます。

新規画面を作成する

画面を新規作成する2つめの画面

カスタマイズ後、新しいアクティビティ画面を保存する

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サンプルアクティビティ画面

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ステップ9:進捗スポットライトを使用したアクティビティの更新

プロジェクトが進行中になったら、スケジュールを最新の状態に保つために、アクティビティの進捗をレポートします。より簡単にステータスを更新できるように、進捗スポットライト機能が用意されています。この機能を使用すると、特定の期間中に進捗が予定されている全アクティビティから、アクティビティをすばやく探し出して表示できます。この期間は、計算日を起点とし、現在のタイムスケールの最小目盛を長さとする範囲によって定義されます。たとえば、現在のタイムスケールが[月/週]に設定されている場合、進捗スポットライトによって計算日から1週間の間に進捗が予定されていたすべてのアクティビティがハイライトされます。ハイライトされた領域の端をドラッグすることにより、期間を長くしたり短くしたりできます。

スポットライトを使用して処理するアクティビティをハイライトする

詳細については、アクティビティの進捗記録を参照してください。

ヒント

その他のヒント:

同じリソースまたはロールを複数のアクティビティに割り当てる

リソースおよびロールを割り当てる

アクティビティのリソースおよびロール割当の編集

リソースおよびロール割当を編集する

 

 

アクティビティステップの追加

アクティビティにステップを追加する

 

 

 

アクティビティネットワーク画面の使用

アクティビティネットワーク画面を選択する

アクティビティネットワークの使用