クリティカルアクティビティを定義するには、[プロジェクト] > [ツール]ページでスケジュール計算オプションを選択します。
クリティカルアクティビティを指定するには
- [プロジェクト]セクションで作業するプロジェクトまたはプロジェクトグループを開きます。
- [プロジェクト]ツールバーの
をクリックし、[ツール]ページを表示します。
- 開いているプロジェクトが複数ある場合、[プロジェクトの選択]リストから作業するプロジェクトを選択します。
注意:開いているプロジェクトが1つしかない場合、[プロジェクトの選択]リストは表示されません。開いているプロジェクトが複数ある場合、[プロジェクトの選択]ボックスに、アクセス権を持つ、開いているすべてのプロジェクトが一覧表示されます。実行するアクションや、ページに表示されるすべてのデータは、選択したプロジェクトだけに適用されます。
- [スケジュール計算オプション]をクリックします。
- [全般]タブの[クリティカルアクティビティの定義]セクションで、[総フロートが、次の日数以下]オプションまたは[最長パス]オプションを選択します。
[総フロート]を選択すると、指定したフロート値と計算方法に基づいてクリティカルアクティビティが定義されます。
[最長パス]を選択すると、プロジェクト終了日を決定するアクティビティのシーケンスに基づいてクリティカルアクティビティが定義されます。
- [総フロートが、次の日数以下]オプションを選択した場合は、値を入力します。[総フロート計算]フィールドで、使用するフロートの計算方法を指定します。
フロートが指定した値を超えないアクティビティは、プロジェクトワークスペースの遅延クリティカルアクティビティポートレットに表示されます。
ヒント:
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アクティビティの日付が接続を基に決定されていない場合、つまりアクティビティの日付が制約またはリソース平準化により決定される場合、最長パスは破断します。最長パス計算にはプロジェクト間の接続が考慮されます。したがって、最長パス上のアクティビティは、1つのプロジェクト単独のスケジュール計算をするか、関連プロジェクトも含めてスケジュール計算をするかによって変化することがあります。プロジェクトにほかのプロジェクトとの接続があり、そのプロジェクト単独のスケジュール計算をする場合、プロジェクト間接続はスケジュール制約とみなされます。
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スケジューラを実行すると、上記で選択したオプションを基に、アクティビティはクリティカルアクティビティとしてフラグが設定されます。また、複数のクリティカルフロートパスを計算するように選択した場合(プロジェクトのスケジュールオプションの[上級]タブ)、プロジェクトのスケジュール計算後にフロートパスが計算されます。クリティカルフロートパスの一部でないクリティカルアクティビティは、クリティカルアクティビティとしてそのまま保持されます。