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アクティビティコード - [プロジェクト]タブ

ヒント

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[プロジェクト]タブには、選択したプロジェクトに固有のプロジェクトアクティビティコードおよびコード値がすべて表示されます。アクティビティコードを使用して、プロジェクト内のアクティビティを分類できます。プロジェクトレベルのアクティビティコードを定義したら、各コードにさまざまなコード値を割り当てることができます。適切なセキュリティ権限がある場合、このタブで、プロジェクトアクティビティコードおよびコード値を作成、修正、または削除できます。

[プロジェクト]タブで行える操作

プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を操作するプロジェクトの選択

プロジェクトのアクティビティコードおよびコード値を操作する各種機能を実行する前に、プロジェクトを選択する必要があります。プロジェクトを選択するには、タブの一番上にあるプロジェクトの選択をクリックします。[プロジェクトの選択]ウィンドウで、EPSノードを展開して作業するプロジェクトを選択し、右矢印をクリックしてプロジェクトを[選択プロジェクト]リストに追加します。プロジェクトの選択が終了したら、[OK]をクリックします。タブの表示内容が更新されて、選択したプロジェクトが表示されます。アクティビティコード値に色を適用するには、[色]フィールドをクリックし、[ブラウズ]ブラウズをクリックしてから、適用する色を選択します。変更を保存するには、保存をクリックします。

注意: [プロジェクトの選択]ウィンドウには、ユーザが表示アクセス権を持つプロジェクトのみ表示されます。
 
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プロジェクトレベルのアクティビティコードの追加

アクティビティコードを追加したいプロジェクトまたはアクティビティコードを選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードを追加するには、タブの一番上にあるアクティビティコードをクリックするか、または右クリックして[アクティビティコードの追加]を選択します。新しいアクティビティコードを作成するとき、アクティビティコード名は自動付番により自動的に生成されます。アクティビティコード名を変更するには、[名称]フィールドをクリックして名前を入力します。アクティビティコードのコード値の最大文字数を指定するには、[コードの最大長]フィールドをダブルクリックし、アクティビティコード値の文字数を入力または選択します。指定できるコード値の最大文字数は20文字までです。変更を保存するには、終了時に保存をクリックします。

注意:プロジェクト内で固有のアクティビティコード名を入力する必要があります。
ヒント検索をクリックすると、プロジェクト、アクティビティコード、値、またはコード値の最大文字数を検索できます。

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プロジェクトレベルのアクティビティコード値の追加

プロジェクトレベルのアクティビティコード値を、既存のコード値と同じレベル(同位)または従属レベル(子)に追加できます。プロジェクトレベルのアクティビティコード値を同位レベルに追加するには、プロジェクトレベルのアクティビティコードコードまたはコード値を選択してから、タブの左上にあるをクリックします。子レベルのアクティビティコード値を追加するには、右クリックして[下位アクティビティコード値の追加]を選択します。新しく追加したコード値の行の[名称]および[詳細記述]を必要に応じて編集します。コード値の名前は、そのアクティビティコードに対して指定されている最大文字数を超えることはできません。変更を保存するには、終了時に保存をクリックします。

注意:チェックアウト済のプロジェクトにアクティビティコードまたはコード値を追加することはできません。チェックアウト済のプロジェクトを選択すると、[アクティビティコードの追加]、[同位アクティビティコード値の追加]、および[下位アクティビティコード値の追加]オプションが無効になります。

プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルまたはEPSアクティビティコードに変換する

プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値を、グローバルアクティビティコードおよびグローバルコード値またはEPSアクティビティコードおよびコード値に変換できます。

プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、タブの一番上にあるをクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードをグローバルアクティビティコードに変換すると、関連付けられているコード値がグローバルコード値に変換されます。

プロジェクトレベルのアクティビティコードをEPSアクティビティコードに変換するには、変換したいコードを選択し、タブの一番上にあるEPS作成をクリックします。[EPSを選択]ウィンドウで、変換したアクティビティコードを追加するEPSレベルを選択します。[OK]をクリックします。プロジェクトレベルのアクティビティコードを変換すると、関連付けられているコード値がEPSコード値に変換されます。

注意: プロジェクトレベルのアクティビティコードを、すでに存在するEPSレベルのアクティビティコードまたはグローバルアクティビティコードに変換しようとすると、アクティビティコードの名前を変更するよう要求されます。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の修正

プロジェクトレベルのアクティビティコードの名前および最大文字数を修正するには、対応するフィールドをダブルクリックします。

プロジェクトレベルのアクティビティコード値の名前および詳細記述を修正するには、対応するフィールドをダブルクリックします。

プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の削除

削除したいプロジェクトレベルのアクティビティコードまたはアクティビティコード値を選択してから、タブの一番上にある削除をクリックするか、または右クリックして[削除]を選択します。アクティビティコードを削除しようとすると、削除の確認メッセージが表示されます。[OK]をクリックして解除を確認します。

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プロジェクトレベルのアクティビティコードおよびコード値の切り取り、コピー、貼付

コピーまたは移動したいプロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値を選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値をコピーするには、タブの一番上にあるコピーをクリックするか、または右クリックして[コピー]を選択します。プロジェクトレベルのアクティビティコードまたはコード値を切り取るには、タブの一番上にある切り取りをクリックするか、または右クリックして[切り取り]を選択します。切り取りまたはコピーを行ったアクティビティコードまたはコード値を挿入する場所を選択し、タブの一番上にある貼付をクリックするか、または右クリックして[貼付]を選択します。複数のアクティビティコードまたはコード値を一度にコピーまたは移動することもできます。

タブからプロジェクトを除去する

[プロジェクト]タブからプロジェクトを除去するには、プロジェクトを選択し、右クリックして[プロジェクトの除去]を選択します。

注意: [プロジェクト]タブに少なくとも1つのプロジェクトを残しておく必要があります。

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